Tutto è iniziato con un’esplosione Passo dopo passo, l’umanità è progredita. Camminando attraverso le ere, l’umanità è riuscita ad evolversi. Poi c’è stata un’esplosione. Tale esplosione ha causato l’avvicendarsi della morte, e l’umanità ha smesso di essere connessa. Death Stranding è un gioco atipico, lo sappiamo già – almeno per il panorama videoludico. Ha preso ciò che per i giocatori era una croce, le fetch quest, e ne ha fatto fulcro del gameplay. Ma Kojima è così o lo si ama, o lo si odia.