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Entrevista a Parry Mechanics: Una foca quiere entrar en una discoteca solo para perros y… pasan cosas
A veces los mejores proyectos surgen de alguna charla loca con los amigos, y DISCOPUP es el ejemplo perfecto. Una foca con traje de fiesta, una discoteca reservada para perros y un misterio que se va complicando noche tras noche. Con esa premisa tan surrealista como irresistible, hablamos con Parry Mechanics, el joven estudio granadino detrás del juego, para que nos cuenten cómo nació todo y qué hay detrás de su peculiar propuesta.
Análisis de DISCOPUP: nuestra foca quiere colarse en una discoteca de perros
Desarrollador / Editor: Parry Mechanics Género: Aventura narrativa surrealista Plataforma: PC (Steam) Idioma: Inglés Después de muchos años jugando a videojuegos he visto cosas raras y premisas de lo más variopintas, y DISCOPUP diría que entra en la categoría de muy, muy raras. En esta aventura encarnaremos a una foca que quiere entrar en una discoteca exclusiva para perros. Y con eso ya lo sabes todo: tenemos a nuestra amiga la foca y una misión clara, colarnos en una discoteca para perros.
Entrevista al equipo detrás de Gods vs Horrors
La buena gente detrás de Gods vs Horrors ha encontrado un hueco para charlar con nosotros. Y claro, a nosotros que nos encanta preguntar siempre que nos dan la oportunidad, no lo hemos desaprovechado. Este título ha sido creado por un equipo de solo tres personas, que ya se conocen bien porque es la segunda vez que colaboran en un proyecto comercial: Isaac Murgadella, encargado de las ilustraciones y el arte. Licus, responsable de la música y la ambientación sonora.
Análisis de Ferral Quest: un MMO con la taberna vacía
Título: Ferral Quest Desarrollador/Editor: Zonabits Games Fecha de lanzamiento: 4 de abril de 2025 Plataformas: PC (Windows) y Google Play Género: RPG/MMORPG 2D pixel art / Dungeon crawler Idioma: Interfaz y subtítulos en inglés, español, portugués, francés y alemán Al ver Ferral Quest me vino a la cabeza un clásico como Tibia, el juego de CipSoft de 1997 al que muchos de los que pasamos de los treinta hemos tenido el placer de jugar.
Entrevista a JOOKITOOZ: caídas y risas en el nacimiento de A-RED Walking Robot
Hoy tenemos la suerte de charlar con David Kampa, más conocido como Jookitooz, creador de A-RED Walking Robot. Antes que nada, queremos agradecerle el tiempo y la cercanía con la que ha compartido su experiencia como desarrollador indie. Este título marca su debut en el sector y llega con una premisa tan simple como endiablada: controlar a un pequeño robot de cuerda que intenta caminar sin desplomarse en escenarios llenos de trampas y desafíos.
Análisis de A-RED Walking Robot: cuando las físicas son el juego
Título: A-RED Walking Robot Desarrollador: David Kampa (JOOKITOOZ) Género: Puzzle–plataformas con físicas / Acción-aventura Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, PC (Steam) Lanzamiento: 17 de julio de 2025 Hay juegos que se construyen sobre una buena historia, otros que donde el fuerte es el apartado artístico, y luego está A-RED Walking Robot, que decide que lo realmente importante es… cómo se tambalea un robot de unos centímetros al intentar caminar recto.
Entrevista a Charditronic desarrollador de KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT
Hemos estado hablando un poco con KamoTachi a raíz de haber probado KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT. Este juego ha enamorado a muchos y no solo por su apartado visual ya que es un juego de plataformas 2D muy divertido y loco. Kamotachi como estudio tiene sede en Girona y aunque parezca sorprendente está formada por una única persona, Charditronic. Como no podía ser de otra manera, le hemos pedido a Charditronic que nos contara un poco de él y como ha sido capaz de crear KinnikuNeko él solo.
MegaHistoria - El viaje de MegaMan a través de las generaciones
Cuando llegó MegaHistoria a mis manos, estaba deseoso de ver qué me encontraría entre sus páginas. Estaba claro que se iba a tratar de toda una enciclopedia sobre la vida de ese robot azul que nos acompaña a muchos desde la más tierna infancia. Eso sí, lo que no sabía era el gran mimo y detalle con el que cuenta esta publicación y que, sin duda alguna, hará las delicias de los fans de ese mítico personaje llamado MegaMan (o RockMan para los más apegados al nombre original japonés).
Un hogar que llora: explorando el duelo en LUTO
Cuando hablamos de expectativas, habitualmente las asociamos a una connotación negativa. Los jugadores entusiastas de este nuestro medio, tendemos a ser muy extremistas: una obra la amamos o la odiamos, la defendemos o la defenestramos, se queda en nuestro recuerdo o muere en el olvido.