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| Scope | National |
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| Language | Korean |
| Country | South Korea |
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Search Articles[BIC 26] 출시가 기대되는 인디게임 기대작 5선
부산 벡스코에서 개막한 BIC 2026은 42개국 332개의 독창적인 인디게임을 선보이며 관람객의 이목을 끌었다. 화려한 규모보다는 번뜩이는 기획과 개성 넘치는 게임성을 앞세운 다채로운 기대작들이 현장을 가득 채웠다. 인디게임만이 줄 수 있는 신선한 재미와 몰입감을 선사한 주요 출품작들이 관람객들에게 깊은 인상을 남겼다 ▲ BIC 2026 현장 (사진: 게임메카 촬영) 지난 14일 개막한 부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)이 부산 벡스코에서 막을 올렸다. ‘버프 유어 인디스피릿’이라는 슬로건에 걸맞게, 42개국에서 모인 332개의 엄선된 인디게임들은 각자만의 인디스피릿을 담은 게임으로 관람객을 맞이했다. 화려한 그래픽이나 거대한 규모 대신, 번뜩이는 기획과 독특한 조합, 각자만의 개성을 담은 게임성으로 무장한 수많은 작품들은 인디게임만이 줄 수 있는 신선한 재미를 일깨워주었다. 수많은 부스 사이에서 강렬한 몰입감으로 이목을 끌었던 다채로운 기대작들을 모아보았다. 1.
웹 검색해 단서 찾는 추리게임 '노 리절트 파운드' 출시
짱돌게임즈가 크툴루 신화 기반의 추리 게임 노 리절트 파운드를 스팀에 무료로 출시했다. 실제 웹서핑을 하듯 단서를 직접 찾아 사건의 진실을 파헤치는 독특한 게임 방식을 채택했다. 별도의 가이드 없이 스스로 정보를 조합하는 몰입감으로 유저들에게 매우 긍정적인 평가를 받고 있다 ▲ 노 리절트 파운드 키아트 (사진제공: 짱돌게임즈) 크툴루 신화풍 국산 추리게임이 등장했다. 인터넷 검색을 통해 단서를 모아 숨겨진 비밀을 밝혀내는 독특한 추리 방식이 눈에 띈다. 국내 인디 게임사 짱돌게임즈는 지난 14일, '노 리절트 파운드(No Results Found)'를 스팀에 무료로 출시했다. 플레이어는 종교 아카이브 조사원이 되어, '아홉개의 문어다리교'라는 사이비 교단의 집단 사망 사건에 얽힌 진실을 파헤쳐야 한다. 가장 큰 특징은 실제 웹서핑을 방불케 하는 정보 수집 과정이다. 플레이어는 교단이 운영하는 웹사이트에 접속해 신자들이 남긴 다양한 흔적들을 쫓아야 한다.
혼자 10년 만든 옛 메이플 풍 MMORPG, 스팀에 등장
1인 개발자 Chaomoon이 10년의 제작 기간을 거쳐 2D MMORPG 소울스 램넌트를 스팀에 출시했다. 직업 제한 없이 자유로운 캐릭터 육성이 가능하며 고전적인 픽셀 아트 감성을 충실히 구현했다. 과금 요소가 없는 무료 게임으로 현재 스팀 유저들에게 매우 긍정적인 평가를 받고 있다 ▲ 소울스 램넌트 대표 이미지 (사진출처: 스팀) 옛날 메이플스토리 느낌이 나는 2D MMORPG가 스팀에 등장했다. 해외 1인 개발자 'Chaomoon'은 지난 13일, MMORPG 신작 '소울스 램넌트(Soul's Remnant)'를 스팀에 출시했다. 10년 간 1인 개발로 만든 작품으로, 그래픽, UI, 배경음악 등 게임 내 요소를 직접 제작했다. 게임은 아기자기한 픽셀 아트를 채택해 고전적인 감성을 살렸다. 플레이어는 판타지 세계를 돌아다니며, 곳곳에 숨겨진 비밀을 파헤치고 몬스터를 사냥하며 캐릭터를 육성하게 된다. 가장 큰 특징은 정해진 직업군이 존재하지 않는다는 점이다.
[BIC 26] 동인에서 상업으로, MyAGC '빠른 개발'의 원동력
동인 게임 서클에서 시작한 MyAGC는 유쾌한 결속력을 바탕으로 신데리아를 개발했다. 애자일 방식을 도입해 빠른 실행력과 독창적인 게임성을 구현하며 성장을 거듭하고 있다. BIC 2026에 참가해 한국 유저들과 소통하며 글로벌 인디 생태계의 역동성을 체감했다 인디 게임이 활성화되기 전에, 독립적인 게임을 만들던 개발자들은 '동인게임'이라는 이름 아래 각자의 방식으로 2차 창작물을 형성하는 환경이 조성돼 있었다. 특히 중국 혹은 일본의 경우에는 이런 동인 게임 개발자들이 지속적으로 시리즈물을 만들며 독립 개발을 활성화 해왔고, 시간이 지나 이들이 자신들만의 게임을 만드는 경우도 많았다. 이번 인터뷰에 참가한 MyAGC 또한 이런 '동인게임' 에서 자신들만의 게임을 만들기 시작한 팀으로, 특유의 결속력과 유쾌함을 기반에 두고 애자일 개발을 통한 빠른 발전을 보여준 팀이다.
[BIC 26] 캐릭터에 집중, 일본 인디 레이블 'C#4R4CT3R'
1998년의 불안한 시대상을 배경으로 한 인디게임 레인98은 주인공과 정체불명의 소녀가 나누는 일상적 교감을 깊이 있게 다룬다. 개발사 캐릭터는 묘한 매력을 지닌 캐릭터를 중심으로 유저에게 오래 남을 몰입감 높은 서사를 구현하는 데 집중하고 있다. 한국 유저들의 높은 관심에 힘입어 연내 출시를 목표로 개발 중이며 올가을 대규모 체험판을 통해 더욱 확장된 게임 경험을 제공할 예정이다 뉴 밀레니엄을 목전에 둔 1990년대 한국 사회를 기억하는 게이머들은 많을 것이다. 비단 그 시절 태어나지 않은 게이머들 또한 1992년의 휴거 대소동이나 다리며 건물이 붕괴되는 사고는 한 번쯤 들어보았을 것이며, IMF로 인한 외환 위기 등의 상흔은 현재까지도 방송에서 언급될 정도로 큰 일이었기 때문이다. 이런 분위기는 비단 한국만이 그런 것은 아니었다. 노스트라다무스의 세계 멸망에 대한 예언이나 버블경제의 붕괴로 인한 파장이 직접적으로 남은 일본 또한 우울하고 무거운 분위기가 이어졌다.
[BIC 26] 국내 게임사가 인도네시아를 주목해야 하는 이유
한국과 인도네시아가 인디 게임 생태계 확장을 위해 손을 잡고 내년 1월부터 현지 인재 육성 사업을 본격 추진한다. 양국은 반둥을 거점으로 인디 개발자를 양성하고 한국의 BIC와 인도네시아 IGDX 간 공동 세션을 운영할 계획이다. 인도네시아는 문화적 수용성이 높고 성장 잠재력이 커 국내 게임사의 동남아 진출 전략적 요충지로 주목받고 있다 ▲ BIC 2026에 참가한 KOMDIGI 관계자 및 이정엽 BIC 심사분과위원장 (사진: 게임메카 촬영) 한국과 인도네시아가 손을 잡고 인디 게임 생태계 확장에 나선다. 부산인디커넥트페스티벌(이하 BIC)과 순천향대학교는 한국국제협력단(KOICA, 이하 코이카) 시민사회협력사업의 일환으로 인도네시아 정부 및 주요 게임 기관들과 협력 사업을 본격 추진한다. 이번 협력에는 인도네시아 정보통신부(이하 KOMDIGI)와 인도네시아 게임협회(이하 AGI), 비누스 대학교, 현지 대표 게임 개발사인 아가테가 참여한다.
[BIC 26] 요시다 슈헤이가 보는 한국 인디게임 시장은?
소니를 떠나 독립한 요시다 슈헤이가 BIC 2026 현장을 찾아 글로벌 인디 게임 생태계에 대한 예리한 통찰을 공유했다. 그는 플랫폼의 경계를 넘어 다양한 개발사를 자문하며 인디 게임의 본질은 개발자의 진정성에 있다고 강조했다. 또한 한국 인디 게임의 강점을 높게 평가하며 글로벌 시장 진출을 위한 실질적인 조언을 아끼지 않았다 ▲ BIC 2026 현장을 방문한 요시다 슈헤이 (사진: 게임메카 촬영) 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 시절부터 오랜 시간 전 세계 게임 생태계를 조망해 온 요시다 슈헤이가 작년 독립 후 설립한 개인 법인 'YOSP'의 어드바이저로서 BIC 2026 현장을 찾았다. 과거 플랫폼 홀더의 관점을 넘어, 이제는 독립 프리랜서이자 자문가로서 다양한 플랫폼과 개발사를 잇는 그는 30년 넘게 축적된 안목으로 글로벌 인디 씬의 최전선을 면밀히 관찰하고 있었다.
‘원작 매력 살아있다’ 슈타인즈 게이트 리:부트, 메타 84점
오는 20일 출시를 앞둔 슈타인즈 게이트 리:부트가 메타크리틱 평점 84점을 기록했다. 현대적인 비주얼과 개선된 연출로 원작의 매력을 잘 살렸다는 평가를 받았다. 다만 높은 가격과 일부 복잡한 서사에 대한 아쉬운 목소리도 존재한다 ▲ 슈타인즈 게이트 리:부트 메타크리틱 점수 (사진출처: 메타크리틱 공식 홈페이지 갈무리) 오는 20일 출시를 앞둔 슈타인즈 게이트 리:부트(Steins;Gate Re:boot)의 메타크리틱 평론가 점수가 공개됐다. 14일 기준 슈타인즈 게이트 리:부트 메타크리틱 평점은 84점이다. 83점을 받았던 슈타인즈 게이트 원작보다 약간 높은 수치다. 공통적으로 호평받은 부분은 현대적인 비주얼로 재탄생한 원작 스토리다. 매력적인 서사가 여전히 살아 있으며, 그래픽과 애니메이션 모델링, 새로 추가된 더빙 등 전반적인 연출력이 대폭 개선됐다는 평가다. 여기에 옵저버 모드, 새로운 시나리오 등 신선함을 더하는 신규 콘텐츠도 긍정적인 반응을 얻었다.
[인디言] 솥과 마녀의 매력적인 백팩 배틀즈 '팟츠 온'
마녀에게 패배해 솥이 된 마법사의 모험을 다룬 팟츠 온은 독특한 콘셉트와 몰입감으로 스팀에서 매우 긍정적인 평가를 받고 있다. 크래프톤 정글게임랩 출신 낫데일리빌드스튜디오가 개발한 이 게임은 아이템 시너지와 MSG 시스템을 활용한 전략적 재미가 특징이다. 짧은 개발 기간에도 불구하고 완성도 높은 게임성을 선보인 개발팀은 유저들의 뜨거운 호응에 힘입어 차기작 개발에 대한 자신감을 얻었다 ▲ 팟츠 온 대표 이미지 (사진출처: 스팀 상점 페이지) 지난 7월 31일 스팀에 독특한 무료게임이 출시됐다. 타이틀명은 ‘팟츠 온!(Pot’s On!, 이하 팟츠 온)’으로, 마녀에 패배해 솥이 된 마법사가 솥에 몬스터 부산물을 채우고 싸운다는 독특한 콘셉트였다. 특히 그림판으로 그러낸듯한 특유의 그래픽과 매력적인 몬스터들이 눈길을 끌었다. 그렇게 플레이해본 팟츠 온은 스팀 평가 ‘매우 긍정적(98% 긍정적)’이 수긍이 갈 정도로 몰입감 있는 플레이를 제공했다.
포켓몬 포코피아, 출시 4달 만에 500만 장 판매
포켓몬 포코피아가 출시 4개월 만에 전 세계 누적 판매량 500만 장을 돌파했다. 배틀 대신 마을 재건과 상호작용을 강조한 생활 시뮬레이션 게임으로 호평받고 있다. 최근 해저마을을 배경으로 한 첫 번째 익스팬션 패스를 출시하며 콘텐츠를 확장했다 ▲ 포켓몬 포코피아 대표 이미지 (사진출처: 한국닌텐도 공식 유튜브 채널) 포켓몬 포코피아가 판매량 500만 장을 돌파했다. 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니 그룹은 지난 14일, 포켓몬 포코피아가 패키지와 다운로드 버전을 합쳐 전 세계 누적 판매량 500만 장을 넘겼다고 발표했다. 지난 3월 출시 후 약 4개월 만에 달성한 기록이다. 포켓몬 포코피아는 닌텐도 스위치 2 독점으로 출시된 생활 시뮬레이션게임이다. 트레이너와 포켓몬, 배틀 중심이었던 다른 작품과 달리 포켓몬이 힘을 모아 마을을 재건하고 공동체를 이루는 과정을 그렸다. 배틀 요소 없이 마을 건설, 포켓몬과의 다양한 상호작용, 편안한 분위기로 호평받은 바 있다.