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Search ArticlesPré-venda do GTA VI bate topo das paradas e prova que hype virou modelo de negócio
A chegada de Grand Theft Auto VI, cuja pré-venda foi aberta em 25 de junho e o lançamento está previsto para 19 de novembro, mostra que grandes franquias movimentam muito mais do que a venda do próprio jogo. A expectativa em torno de GTA VI impulsiona a compra de consoles, periféricos e outros equipamentos meses antes da estreia. Um único lançamento pode gerar impacto em diferentes segmentos da indústria gamer.
Mesmo criticada, Steam Machine ainda tem lista de espera de compradores
Anunciada no fim de 2025 e finalmente lançada em junho sob críticas quanto ao preço (considerado acima do esperado) e ao desempenho (considerado abaixo), o PC gamer compacto Steam Machine, da Valve, ainda tem uma lista de reserva e de espera de interessados. A informação vem da própria fabricante, em comunicado publicado na terça-feira (28). A Steam Machine foi lançada oficialmente nos EUA, Canadá, alguns países da União Europeia e Austrália.
Influenciador não é mídia
Tratar influenciadores de marketing como mídia é como, em uma raid, equipar um healer com uma armadura pesada, machado de duas mãos e esperar que consiga curar enquanto tanka um boss sozinho. Só quem joga há tempo suficiente sabe que uma raid não é uma atividade mundana e se prepara para ela. Para explicar, posso te contar um pouco dos bastidores desse mercado. Em 2011, um criador de conteúdo iniciou o que seria uma revolução no mercado de games.
Livro conta história da TecToy pela visão de um dos protagonistas da indústria de games no Brasil
Um dos capítulos mais bonitos e emblemáticos da indústria de games no Brasil acabou de ganhar um excelente registro em livro. Lançado durante a Retrocon 2026, O Brasil Jogou SEGA: A Incrível História da TecToy é escrito por Stefano Arnhold e publicado pela Warpzone. É um registro de três décadas pelas palavras de um dos principais nomes de toda a história do nosso mercado. Tenho muito orgulho de várias reportagens e projetos de que participei em mais de 20 anos atuando no mercado de games.
Xbox é divisão da Microsoft com maior queda de receita no ano fiscal de 2026
A divisão de jogos eletrônicos da Microsoft, a Xbox, foi a única que experimentou queda substancial de receita anual gerada entre os anos fiscais de 2025 e 2026 – saindo de US$ 23,4 bilhões no ano anterior para US$ 21,7 bilhões agora (cerca de -8%). Apenas no último trimestre a queda foi de 10%.
O jogo que a lei esqueceu e a importância da preservação dos videogames
Em 1º de julho de 2026, a Sony anunciou que encerrará a produção de mídia física para PlayStation em janeiro de 2028, decisão justificada pelo suposto desejo atual dos consumidores. A discussão foi imediatamente para onde deveria ir: o impacto no público. O colunista Lucas Patrício escreveu aqui no The Gaming Era que 9 milhões de brasileiros vão perder sua forma preferida de comprar jogos. Concordo com cada linha. Mas quero puxar o fio um andar abaixo.
Encontro em Goiás debate diversidade e acessibilidade na criação de jogos
Quem trabalha com jogos eletrônicos sabe que boa parte das oportunidades começa de um jeito pouco glamoroso: alguém apresenta uma ferramenta, outra pessoa compartilha uma experiência… No meio da conversa surge uma parceria que dificilmente aconteceria em um processo seletivo tradicional. Foi com essa proposta que o 9º Encontro Mulheres nos Jogos Goiás aconteceu no domingo (26) na Imageria Criativa, em Goiânia.
Thermal Throttling: como o superaquecimento afeta seus frames
Se você é um gamer que prefere computadores a consoles, quase certamente você já enfrentou problemas de superaquecimento no seu tão sonhado PC gamer. O cenário é familiar: você está jogando há algum tempo e às vezes está em um momento importante do jogo, quando de repente começa a perder frames, sentir o movimento lento, encontrar com telas de carregamento infinitas etc. É o chamado Thermal Throttling, recurso ativado como medida de segurança para lidar com o calor excessivo na máquina.
Figma anuncia novo escritório e hospedagem de dados no Brasil
A Figma – empresa dona de um software de design colaborativo de mesmo nome – anunciou nessa quarta-feira (22) um novo escritório em São Paulo, capital, além da hospedagem local de dados para clientes brasileiros. O investimento é considerado um “passo significativo” para expansão no País, dito como um dos de “crescimento mais rápido” para a empresa no mundo.
Cibercriminosos miram gamers brasileiros usando GTA VI e jogos online populares
Duas diferentes empresas de segurança da informação alertaram os gamers nos últimos dias a respeito de golpes e ataques cibernéticos envolvendo jogos digitais. Enquanto a Kaspersky diz ter identificado campanhas maliciosas que utilizam a expectativa em torno de Grand Theft Auto VI e sua pré-venda em golpes, a DMK3 alertou para o uso de falsos mods e chats online por cibercriminosos para roubar dados. O Brasil é alvo em ambos os casos.