Ein einzelnes Geräusch kann genügen. Kein orchestraler Knall, kein überinszenierter Schock – nur ein leises, schleifendes Kratzen hinter einer Wand. Zombie-Spiele verstehen diese feinen Nuancen wie kaum ein anderes Genre. Sie inszenieren keine bloße Bedrohung, sie kultivieren ein Gefühl des Kontrollverlusts. Schritt für Schritt, Atemzug für Atemzug. “The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.” — H. P.