Actions
Media Outlet details
| Scope | Consumer |
|---|---|
| Language | Latin, Spanish |
| Country | Spain |
|
Similarweb UVM |
Request pricing |
|
Comscore UVM |
Request pricing |
Recent Articles
Search ArticlesReseña – The Blood of Dawnwalker – La mayor Sorpresa del Año
Tabla de contenidos Toggle Voy a ser completamente honesto: tenía curiosidad por jugar The Blood of Dawnwalker, pero también llegué con expectativas bastante bajas. Había elementos que me llamaban la atención, especialmente por tratarse del primer gran proyecto de Rebel Wolves como estudio independiente después de su salida de CD Projekt, y la propuesta de fantasía oscura con vampiros tenía suficiente personalidad como para despertar mi interés.
Reseña – Hot Wheels Infinite Rush – Más Amplio no siempre es Mejor
Hay algo que resulta muy fácil de entender cuando uno comienza a jugar Hot Wheels Infinite Rush: conducir estos pequeños coches a toda velocidad sigue siendo divertido. Y eso es importante decirlo desde el principio, porque esta no es una de esas experiencias que se vienen abajo desde el primer minuto. Al contrario. Durante sus primeras horas, Infinite Rush consigue transmitir bastante bien esa sensación de estar jugando con coches de juguete dentro de un mundo gigantesco.
Reseña Halloween: The Game — Un buen concepto que todavía necesita mucho trabajo
Halloween: The Game es un título que disfruté mientras jugaba, pero que también me dejó una sensación bastante clara: conforme más descubres sus mecánicas, menos tiene que ofrecer. Lo que inicialmente parece una propuesta interesante dentro del género del terror multijugador comienza a volverse rutinaria después de varias partidas. Llega un punto en el que la sorpresa desaparece y prácticamente todas las partidas se sienten iguales.
Modern Warfare 4 vuelve a lo tradicional – Impresiones del Periodo de BETA
Después de varios años en los que Call of Duty ha experimentado constantemente con su fórmula, la beta de Modern Warfare 4 deja una impresión bastante clara: Activision parece haber decidido volver a una línea más tradicional. La franquicia lleva años intentando reinventar su multijugador.
Reseña – Captain Tsubasa 2: World Fighters
Captain Tsubasa 2: World Fighters puede ser un juego que entiende perfectamente lo que representa la obra de Yoichi Takahashi. Entiende que sus aficionados no buscan necesariamente una simulación futbolística rigurosa, sino disparos capaces de atravesar media cancha, porteros enfrentándose a ataques imposibles y jugadores que convierten cada partido en una batalla prácticamente sobrenatural.
Razer celebra los 25 años de Xbox con una nueva colección de edición limitada
Razer y Xbox unen fuerzas para celebrar el 25.º aniversario de Xbox con una colección especial de periféricos que combina el característico diseño de la consola con algunas de las tecnologías más avanzadas de la compañía especializada en hardware gaming. La nueva línea, desarrollada en colaboración con Xbox, está compuesta por tres periféricos de edición limitada: el Razer Basilisk V3 Pro 35K, el Razer BlackWidow V4 75% y los Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox.
Call of Duty: Modern Warfare 4 revela requisitos de PC para la Beta
Infinity Ward detalló todo lo que los jugadores necesitan saber antes de probar la Beta, incluyendo la precarga, requisitos técnicos, mejoras de rendimiento y recompensas que podrán conservarse en la versión final. Activision e Infinity Ward compartieron nuevos detalles sobre la Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4, que comenzará esta semana y llegará con algunos cambios importantes respecto a anteriores entregas de la franquicia.
Halo Campaign Evolved contó con 15 estudios externos durante su desarrollo
El análisis de los créditos revela que Halo Studios no estuvo solo en la creación del esperado remake, pues múltiples equipos participaron en áreas específicas del proyecto. El desarrollo de Halo Campaign Evolved estuvo mucho más repartido de lo que podría parecer. De acuerdo con un nuevo análisis realizado por Rebs Gaming, el proyecto no fue desarrollado exclusivamente por Halo Studios, sino que contó con el apoyo de 15 estudios externos que participaron en diferentes áreas de producción.
Reseña – Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Ubisoft entrega El mejor juego actual de la Safa
Durante los últimos años, Assassin’s Creed ha vivido una etapa de constantes cambios. Ubisoft transformó la franquicia en un RPG de mundo abierto con entregas como Origins, Odyssey, Valhalla y, más recientemente, Shadows. Aunque cada una aportó nuevas mecánicas, también dividieron a una comunidad que llevaba tiempo pidiendo un regreso a la esencia de la saga. Por eso el anuncio de Assassin’s Creed Black Flag Resynced generó tanta expectativa.
Reseña – DIVE or DIE – Children of Rain
Durante los últimos años hemos visto cómo el género de supervivencia ha intentado reinventarse mezclando mecánicas de gestión, exploración y roguelite. Sin embargo, pocas propuestas consiguen construir una identidad propia.