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Articles by Alejandra Rosales
Violencias de género persistentes en la Universidad Nacional de Colombia
español El presente artículo recoge los principales resultados de una investigación cuyo objetivo fue indagar las acciones y posicionamientos tomados por la institucionalidad y el movimiento feminista en relación con tres casos representativos de Violencias Basadas en Género ocurridos en la sede Bogotá de la Universidad Nacional de Colombia (UNAL).
Relación entre conductas alimentarias y el porcentaje de masa grasa en adultos entre 40-59 años
español Introducción: El exceso de masa grasa constituye un problema de salud pública de alta prevalencia en Chile asociado a un mayor riesgo de desarrollar enfermedades metabólicas y cardiovasculares.
Are You Digitally Happy?
Mexico has reached a significant milestone, by ranking among the Top Ten Happiest countries in the world, according to the World Happiness Report 2025, a recognition that underscores the importance of well-being in our society. In this context, the concept of “digital happiness” takes on special relevance, as it describes how digital technologies influence people's happiness and well-being.
Evolución de la narrativa en los videojuegos: Parte 6
Tras el apogeo de los sandbox, la llegada de los juegos móviles y el renacer de las ficciones interactivas, los últimos años han supuesto la llegada de nuevos géneros en los que explorar las opciones narrativas, como son los walking simulator. Pero también la llegada de nuevas tecnologías en las que explorar las mecánicas, y su relación con la narrativa, de manera diferente como es el caso de la realidad virtual.
Evolución de la narrativa en los videojuegos: Parte 5
La primera década del milenio puso de manifiesto que los videojuegos eran todo un fenómeno de masas que estaba haciendo un buen uso de los avances tecnológicos. Pero, además, estos grandes universos que se creaban permitían a los diseñadores dotar de una narrativa y de una historia de fondo mucho más compleja. Así como profundizar en los personajes.
Evolución de la narrativa en los videojuegos: Parte 4
Las décadas de los ochenta y los noventa sirvieron para consolidar la industria de los videojuegos, que se convirtió en todo un fenómeno de masas. Tras la crisis del videojuego de 1983, la industria experimentó un salto cualitativo en sus videojuegos al que se había lanzado Nintendo con historias de mayor profundidad y que fue seguido por la industria.
Evolución de la narrativa en los videojuegos: Parte 3
La industria de los videojuegos estuvo marcada por una gran crisis al inicio de la década de los ochenta que podría haber supuesto su final como industria de entretenimiento de masas. Sin embargo, gracias a los novedosos juegos que se desarrollaron, principalmente, de mano de Nintendo, la industria volvió a florecer. Los años ochenta estuvieron marcados por juegos que innovaron en su narrativa con tramas no lineales y grandes mundos de juego por recorrer.
Evolución de la narrativa en los videojuegos: Parte 2
La década de los setenta marco el inicio de la industria de los videojuegos, que supusieron unos años en los que se comenzaron a sentar las bases de lo que en un futuro se referiría como gameplay o jugabilidad, gráficos o apartado visual y narrativa.
Evolución de la narrativa en los videojuegos: Parte 1
En la década de los cincuenta asistimos al nacimiento del primer videojuego interactivo que surgió en el ámbito académico. El estudiante de la Universidad de Cambridge, Alexander S. Douglas, diseñó el videojuego Oxo (1952) que era una versión computarizada del clásico tres en raya. Sin embargo, tendríamos que esperar casi dos décadas para que los videojuegos se extendieran comercialmente con Computer Space (1971), la primera máquina arcade que fue creada por Nolan Bushnell y Ted Dabney.
Entrevista a Pablo Rodríguez: Narrative Designer y Audio Director de Endling
El pasado 19 de julio se lanzaba el esperado Endling: Extinction is Forever del estudio español Herobeat Studios. En NaviGames ya hemos disfrutado de Endling y nos hemos adentrado en su mundo apocalíptico. Un juego que no nos ha dejado indiferentes por el potente mensaje que traslada a los jugadores y por la brutal narrativa que pone a su disposición.
Easter Eggs de Uncharted y otras referencias que echamos de menos
La nueva película de Tom Holland está plagada de easter eggs y referencias a la saga de Naughty Dogs de PlayStation. Los juegos de la saga Uncharted ordenados de mejor a peor Las adaptaciones cinematográficas de los videojuegos siempre son un tema que genera controversia y que, rara avis, deja satisfechos a los fans de los juegos. Pero, al margen de los fans, adaptar un videojuego a película es algo que no suele salir bien.
10 veces que nos colaron product placement en videojuegos
Compartir La publicidad en videojuegos lleva décadas acompañándonos y en los noventa asistimos a un apogeo del product placement. Una práctica en desuso que, sin embargo, se ha colado de manera descarada en nuestras consolas más de una vez. Product placement en Cyberpunk 2077 El product placement o emplazamiento de producto se define como un mensaje de producto pagado que se inserta de manera planificada y discreta dentro de un programa de televisión, una película o una serie.
Por qué Minecraft SÍ es un videojuego eminentemente narrativo
Compartir Al hablar narrativa en videojuegos tenemos arraigados conceptos de medios tradicionales como son el cine o la literatura. Pero juegos de mundo abierto como Minecraft gozan de una narrativa tan rica como la de una aventura gráfica. Minecraft fue lanzado hace casi una década, creado por Markus Pesson y desarrollado posteriormente por Mojang Studios.
Análisis de Lake para PC
¿Quién no ha fantaseado con pasar unas vacaciones en un pequeño y retirado pueblo de Estados Unidos rodeado de un precioso lago y enormes montañas? Algo que a priori suena como la definición de unas vacaciones de ensueño tiene, en realidad, algo de truco. Y, pese a que sí disfrutamos de ese entorno idílico, en Lake nos tocará trabajar y ponernos en la piel de una cartera que atraviesa una crisis vital.
Svoboda 1945: Liberation
La cultura popular del último siglo nos ha acostumbrado a recibir relatos parecidos de los mismos eventos históricos. Acontecimientos de los que, como resultado de nuestro egocentrismo, solo conocemos a una parte de sus protagonistas. Sin embargo, videojuegos como Svodoba 1945: Liberation ponen de manifiesto la necesidad de conocer todas las voces de una misma historia para prosperar como sociedad.
Labyrinth City: Pierre the Maze Detective
El estudio francés Darjeeling, responsable de obras conocidas como Homo Machina y Californium, ha llevado a cabo la adaptación de los conocidos libros de Pierre the Maze Detective, del autor Hiro Hamigaki. De la mano del publisher Pixmain Games, nos traen Labyrinth City; un título en el que han reinterpretado los laberintos de Pierre trabajando directamente con el propio autor.
Narrativa embebida y narrativa emergente en los videojuegos
La narrativa de los videojuegos difiere de la narrativa de los medios tradicionales porque, al contrario que esta última que tiende hacia la pasividad del receptor, un juego ofrece la capacidad de interactuar con dicha narrativa. La literatura y el cine brindan a los lectores y a los espectadores una narración lineal. Los videojuegos gozan de un nivel de interactividad que puede variar en función del género.
Análisis de No Longer Home para PC
No voy a mentir. Jugar a No Longer Home ha supuesto un reto complicado y algo agotador mentalmente. Sin embargo, también ha sido toda una experiencia catártica y única que me ha llevado a reflexionar sobre la identidad, el hogar y el paso del tiempo. El estudio Humble Grove nos brinda una ópera prima en la que sus integrantes han volcado sus propias experiencias vitalicias. No Longer Home se trata de una aventura de point and click (semi) autobiográfica, tal y como ellos mismos la describen.
The Longest Road on Earth
El estudio Brainwash Gang ha publicado The Longest Road On Earth. Un proyecto que nació de una exitosa campaña de Kickstarter, que ha visto la luz de la mano del estudio TLR Games y que ha sido publicado por la editora Raw Fury. Este estudio madrileño ha sido artífice de otros títulos como Damnview o Nongunz y, ahora, gracias a las más de 400 personas que les respaldaron, han podido llevar a cabo esta curiosa ficción interactiva que nos hace reflexionar sobre la cotidianidad de la vida.
Análisis de Before We Leave para PC
¿Buscas un juego con el que relajarte y divertirte en medio de un apocalipsis? Balancing Monkey Games tiene para ti Before We Leave, un videojuego de construcción de civilizaciones pacífico. Este título es obra de un pequeño estudio asentado en Nueva Zelanda que ha querido desarrollar un city builder apto tanto para los amantes del género como para los recién llegados.
El viaje del héroe en los videojuegos
Desde grandes clásicos como La Odisea de Homero hasta obras contemporáneas como Los juegos del hambre de Suzanne Collins, encontramos estructuras narrativas que se repiten y que se han convertido en historias arquetípicas. Estos arquetipos han poblado la literatura, el cine y la televisión y, en la actualidad, también se extienden a los videojuegos. Entre estas estructuras arquetípicas encontramos una que destaca por encima del resto al ser la más extendida y conocida.
Análisis de Don't Forget Me para PC
Tres jóvenes desarrolladores franceses han publicado su ópera prima, una aventura narrativa que avanza a ritmo de jazz. Don’t forget me es el título del primer videojuego de The Moon Pirates, que combina el género cyberpunk con una mezcla de aventura textual y aventura gráfica de point & click. En Don’t Forget Me nos ponemos en la piel de Fran, una joven que ha perdido la memoria y ha aparecido inconsciente frente a la clínica de Bernard.
Análisis de Mutropolis para PC
Durante los últimos cincos años Pirita Studio ha estado trabajando en Mutropolis. El estudio madrileño ha viajado al futuro para desarrollar esta aventura gráfica de ciencia ficción. Han trabajado de la mano de Application Systems Heidelberg para lanzar su ópera prima en PC (podéis encontrarla disponible en Steam). Mutropolis es un videojuego de aventura de point and click que se ambienta en el año 5000.
¿Acompañamos a nuestros personajes o nos convertimos en ellos?
La interactividad que ofrecen los videojuegos permite a los jugadores ponerse en la piel de sus protagonistas. Pero, ¿es esto realmente suficiente para identificarse con esos personajes al otro lado de la pantalla? A lo largo de mis años como jugadora me he sumergido en infinidad de mundos y he tomado el control de infinidad de personajes. Cuando empecé a escribir este artículo, me paré a reflexionar sobre las veces que me había identificado con los personajes o avatares que he controlado.
Vigilancia de Ardillas de Noodlecake Studios
¿Qué traman las ardillas recopilando nueces sin parar? Quizás esta fue la pregunta que se hizo el equipo de Noodlecake Studios al empezar a desarrollar NUTS. El nuevo juego indie del estudio canadiense que sorprendió y maravilló con Alto’s Adventure y Alto’s Odissey. En NUTS nos ponemos en la piel de un investigador de campo en prácticas que debe pasar varias semanas en el bosque de Melmoth con el objetivo de entender el comportamiento de las ardillas.
Alba: Una aventura mediterránea
Alba: Una aventura mediterránea es una bella historia en defensa de la fauna y la flora obra de ustwo Games, el estudio británico que ya nos maravilló con juegos como Monument Valley o Assemble with care. Su nuevo título está ya disponible en Apple Arcade y Steam y llegará al resto de plataformas en la primavera de 2021.
Agencia del jugador y la narrativa de los videojuegos
Durante las últimas dos décadas, la narrativa en los videojuegos se ha vuelto más sofisticada y con historias más elaboradas que han permitido mejorar la experiencia del jugador y su inmersión en dichas narrativas. Ante la ingente cantidad de videojuegos en el mercado, los jugadores pueden sentirse abrumados con tantas historias. Para que los jugadores prefieran un juego antes que otro, es crucial que se sientan parte de esas historias.
Análisis de Oniria Crimes para PC
Tras dos años de desarrollo, el estudio madrileño cKolmos Games Studio ha publicado el esperadísimo juego Oniria Crimes. De la mano de BadLand Games Publishing este título se ha lanzado al mercado el pasado tres de diciembre. Ha llegado en formato digital a PC (disponible en Steam) y a las plataformas Nintendo Switch y PS4. Además, es compatible también con la recién lanzada PS5.
Análisis de Unmemory para iOS
El pequeño estudio catalán Patrones y Escondites, formado en su mayoría por experimentados escritores, ha desarrollado Unmemory. Este juego se trata de una novela interactiva que combina lo mejor de cada medio con una historia de intriga y misterio que los jugadores (o más bien lectores) deben resolver.
Dude, Where Is My Beer? - Análisis PC
Dude, Where Is My Beer? es una aventura gráfica creada por Arik Zurabian, animador, y por Edo Brenes, animador y escritor. Ambos se han embarcado en el desarrollo del que es su primer videojuego. Arik y Edo se conocieron a través de Internet y, de su amor por las aventuras gráficas, nació esta historia. Tras una campaña de crowfunding fallida decidieron seguir con el juego como un proyecto personal. Dude, Where Is My Beer? es la primera parte de una historia que sigue en desarrollo.
Narrativa hipertextual en los videojuegos
Los desarrolladores de videojuegos han buscado inspiración en otros medios desde sus inicios. Una fuente de recursos que han servido para extraer contenidos, motivos y tramas argumentales ha sido la literatura. Por ejemplo, los mitos clásicos presentes en Age of Mythology o God of War, la novela El nombre de la rosa en el videojuego español La abadía del crimen o la literatura de Lovecraft en la saga Half-Life.
Análisis de Welcome to Elk para PC
Triple Topping vuelve a maravillar a la crítica con Welcome to Elk. Un juego, como ellos mismos lo describen, que se trata de una aventura autobiográfica. Tras la buena acogida de sus anteriores juegos, Spitkiss y Ynglet, el estudio danés deja atrás las plataformas. Dos años de desarrollo han necesitado Simon Stålhandske y Astrid Refstrup para crear esta historia. Un relato que, pese a la dureza de sus historias, pone una sonrisa en el jugador.
La abadía del crimen y la Edad de Oro de los videojuegos españoles
En 1987 fue lanzado el clásico de 8 bits La abadía del crimen que se ha convertido en el videojuego español más influyente de todos los tiempos. Fue desarrollado por los amigos Paco Menéndez, a cargo de la programación, y Juan Delcán, arquitecto encargado del diseño.
The Vampire Star para PC
La literatura, el cine y la televisión han avanzado en las últimas décadas hacia la inclusión LGBT en sus tramas. Además, con el paso de los años se han alejado del tópico de Hollywood del amor romántico de cuento, algo de lo que también han aprendido los videojuegos. Sin embargo, en lo que a historias inclusivas se refiere, todavía queda un largo camino. Por suerte, a veces encontramos títulos que apuestan por una mayor diversidad en sus tramas: como es el caso de Milky Way Prince.
Narrativa ambiental y su importancia en los videojuegos
Desde las aventuras textuales de los primeros juegos como Colossal Cave Adventure o Zork hasta títulos actuales como The Last of Us Part II o Bioshock, los diseñadores han hecho uso del entorno para desarrollar la narrativa de los videojuegos. Estás en un corredor largo y estrecho que se pierde de vista hacia el oeste.
Tipos de narrativa en los videojuegos
La narrativa ha sido un elemento intrínseco de los videojuegos prácticamente desde sus inicios. El jugador ha accedido a las historias y narrativas ya sea poniéndose en la piel de Pac-Man para huir de fantasmas de colores o bien controlando a Joel y Ellie luchando contra los fireflies en The last of us.
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