Andrea Maderna
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C'ho un vuoto di memoria. Lo colmo in posti bizzarri tipo Outcast.it, IGN Italia, Everyeye.
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Articles by Andrea Maderna
Ottobre 1956: Jennell Jaquays — Outcast
Se Internet non mente, il 14 ottobre 1956 nasce Jennell Jaquays, nome molto importante sia nel mondo dei videogiochi che in quello dei boardgame. Grande appassionata di Dungeons & Dragons, Jennell si fa notare da TSR negli anni del college, quando crea una fanzine dedicata ai giochi di ruolo che contiene fra le altre cose avventure per D&D autorizzate ufficialmentedall’editore del gioco.
VisionQuest - La recensione senza spoiler
A meno di improbabili resurrezioni per Armor Wars, VisionQuest dovrebbe essere l’ultima miniserie a vedere la luce da quel coacervo di annunci sparati a raffica da Marvel qualche anno fa, quando eravamo in piena frenesia postpandemica. Poco dopo venne tirato il freno a mano, con un cambio radicale di approccio, tant’è che oggi ci ritroviamo con una sola serie "live action" annunciata in via ufficiale, praticamente l’altro ieri, e prevista per il 2028.
Ottobre 1966: Brenda Romero — Outcast
Tre, quattro, enne videogiocatori borderline coi baffi che parlano di cose borderline per gente borderline senza baffi. Principalmente "i videogiochi", ma talvolta anche "i film", "i libri", "i fumetti" e "le serie TV". Ci puoi trovare anche a fare i pirla nel gruppo di discussione su Facebook e pure sul nostro Discord.
Un nuovo videogioco - Outcast
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Maledetto Castlevania! - Outcast
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Settembre 2016: Un paio di giochi italiani e circa centottanta altre cose — Outcast
Il 2 settembre 2016 esce Redout, una rielaborazione piuttosto riuscita del gioco di corse futuristico in stile Wipeout. Sviluppato dallo studio torinese 34BigThings, Redout riscuote un buon successo e viene convertito su un po’ tutti i formati. Qui la recensione vintage di Davide Moretto, che per altro è torinese pure lui.
Resident Evil - Recensione
Il progetto di questo nuovo Resident Evil cinematografico nasce quando Zach Cregger, fan dichiarato della serie videoludica di Capcom, si forma ben chiara in testa l’idea per un film che la omaggi provando a ricreare attraverso il suo sguardo l’esperienza di giocarci, più che gli elementi del racconto.
A scuola col Game Boy — Outcast
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Comincia la scuola media! — Outcast
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Agosto 2016: Indie dal successo variabile e le ultime apparizioni di Adam Jensen — Outcast
Il 2 agosto 2016 si manifesta Abzù, il gioco spinto con forza in quanto “dall’art director di Journey”, che insomma, ci sta, e descrive tutto sommato abbastanza bene il genere di esperienza che ci si può aspettare. E magari non è Journey, certamente non avrà il suo impatto, ma è comunque una bella esperienza con dei momenti molto riusciti.
Luglio 2016: I videogiocatori escono a toccare l’erba — Outcast
Il 5 luglio 2016 si manifesta Furi, intrigante gioco d’azione francese che consiste in una lunga serie di scontri con boss attraverso meccaniche a base di mazzate e sparatorie. Furi viene accolto molto favorevolmente e fa segnare un cambio di passo per lo studio The Game Bakers, all’epoca in attività da un lustro ma in precedenza impegnato esclusivamente in ambito mobile.
Quando diedi fiducia al Nintendo 64 — Outcast
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Luglio 1946: Al Lowe, il babbo di Larry Laffer — Outcast
Il 24 giugno del 1946 nasce Albert William Lowe, omaccione del Missouri a cui qualunque amante delle avventure grafiche con un po’ di anni sulle spalle non può che volere bene. Grande appassionato di musica e sassofonista per diletto, Lowe inizia la sua vita da ometto adulto dopo la laurea, dandosi all’insegnamento e occupandosi di giuovini delle scuole superiori per una quindicina d’anni.
Le architetture imponenti (sono l’unica cosa che mi ricordo davvero) di Hybrid Heaven — Outcast
Due cose, però, me le ricordo in maniera piuttosto chiara. Una è che Hybrid Heaven c’aveva atmosfera da vendere. M’aveva proprio sedotto, con quelle sue musichette un po’ strambe, quella sua narrazione tutta storta e quegli ambienti così bizzarri. E l’altra è che, appunto, gli ambienti avevano un fascino enorme, con questi luoghi sotterranei giganteschi abitati da piramidi e altre costruzioni fuori di testa, che si sviluppavano all’insegna di una verticalità fuori controllo.
Per un po’, ISS 64 (e 98) è stato il mio calcio — Outcast
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Mi sa che ho bisogno di una vacanza — Outcast
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Giugno 2016: Un mese un po’ schizofrenico — Outcast
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Trent’anni di Nintendo 64 | Cover Story — Outcast
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Ricarica nordica - Outcast
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Maggio 2016: Overwatch, The Last of Us, Doom, Warhammer, bada bing, bada boom — Outcast
Il 3 maggio 2016, Gearbox Software si presenta sul campo di battaglia degli hero shooter con Battleborn, che pesca da papà Borderlands alcuni elementi legati alla generazione delle armi ma decisamente non riscuote lo stesso successo, anche a causa di un certo concorrente in arrivo poche settimane dopo. Il gioco sopravvivrà comunque in qualche modo fino al gennaio 2021.
Operation Stealth, il James Bond del discount — Outcast
Operation Stealth è un’avventura punta e clicca del 1990 di Delphine Software, ideata e programmata da Paul Cuisset, all’epoca reduce dal buon successo di Future Wars, del quale costituiva chiaramente un’evoluzione e un raffinamento in termini di idee e meccaniche.
Spy vs Spy e il germe dell’immersive sim — Outcast
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Un saluto al re delle gomitate in fazza — Outcast
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Aprile 2016: Roba per tutti i gusti — Outcast
Il 5 aprile 2016 escono due o tre cosette, a cominciare da Enter the Gungeon, un delizioso bullet hell roguelike [aggiungere a piacere] con la grafica tutta puccettosa che piace molto a Pocoto. Poi abbiamo Job Simulator, gioco in VR che non so se sia il progenitore di tutta quell'esplosione di videogiochi in cui ci si diverte (?) a fare roba che nella vita reale è una rottura di palle ma insomma una bella spinta la dà di sicuro. Al Bellotta (e a sua madre) comunque era piaciuto.
Ossessioni e dipendenze - Outcast
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Marzo 2016: Dave Gilbert — Outcast
Il 31 marzo 1976 regala al pianeta Dave Gilbert, noto ai fan delle avventure punta e clicca come una fra le voci principali del genere nel nuovo millennio. Gilbert inizia a pasticciare col genere subito dopo essere sopravvissuto allo spauracchio del millennium bug e nel 2006 fonda Wadjet Eye Games, con cui pubblica The Shivah, un’avventura intrigante ambientata nel “mondo” della comunità ebraica newyorchese.
Marzo 2016: Sparatorie grosse e avventure piccole — Outcast
L’8 marzo 2016 Ubisoft lancia Tom Clancy’s The Division, sparatutto online in terza persona dalle contaminazioni RPG, o qualcosa del genere, non saprei, non ci ho mai giocato. Sulle prime il gioco riscuote un successo mostruoso, diventando il titolo Ubisoft più venduto di sempre, ma i giocatori lo mollano in massa nel giro di un paio di mesi.
Daredevil - Rinascita - Stagione 2 - Recensione
La prima stagione di Daredevil - Rinascita, diciamocelo, era un mezzo pastrocchio. Mezzo, perché comunque c’erano sequenze, idee, spunti, magari anche intere puntate da salvare e in generale una direzione potenzialmente interessante, oltre al fatto che il sempre ottimo cast portava comunque a casa il risultato.
Le ambizioni di Planet of Lana II — Outcast
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Viva la gioventù - Outcast
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Febbraio 2016: Fuoco cammina con me nel bosco — Outcast
Il 5 febbraio 2016 si manifesta XCOM 2, seguito “quattro anni dopo” del reboot targato Firaxis per la storica serie di Julian Gollop. Il gioco viene accolto favorevolmente e la serie proseguirà fra espansioni, seguiti e spin-off mobile. Il 9 febbraio tocca invece a Firewatch, gioiello d’esordio dello studio Campo Santo, fondato da esuli di Telltale Games.
TR-49 è un altro gioiello di inkle Studios — Outcast
Ogni volta che salta fuori un nuovo gioco di inkle Studios, io mi sento tutto frizzante ed eccitato, anche (soprattutto?) quando si tratta di una roba non necessariamente troppo nelle mie corde.
Constance e The Berlin Apartment: così lontani, così vicini — Outcast
Più o meno verso fine novembre, mi sono capitati fra le mani due giochi che avevo già incontrato in giro per fiere, da cui mi ero lasciato interessare e che ho quindi accolto con entusiasmo quando mi è stato proposto di ricevere codici Steam per occuparmene.
Anno nuovo, vita vecchia — Outcast
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Dicembre 2015: Proiettili e fango — Outcast
Il primo di dicembre del 2015 si manifesta Just Cause 3, trionfo del casinismo che fa da seguito a quel già discreto delirio che fu il secondo episodio, da noi amabilmente ribattezzato Panau. Nonostante una componente narrativa da mani nei capelli, il gioco convince ancora una volta i fan del far casino in giro per una mappa. Qui la poetica recensione vintage di Fabio Bortolotti.
Buon anno! - Outcast
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Gennaio 2016: animali, musica, malattie terminali e altre amenità — Outcast
Il 4 gennaio 2016 Daniel Mullins svela al mondo il suo talento con la pubblicazione di Pony Island, un gioco meraviglioso che oggi non saprei davvero come descrivere perché sono passati dieci anni e già all’epoca non è che mi fosse risultato semplice farlo. Che bello, però! Il giorno dopo tocca ad Amplitude, con cui Harmonix torna in qualche modo alle origini proponendo un reboot/legacy sequel della doppietta Frequency/Amplitude di un decennio prima.
Dicembre 1925: Masaya Nakamura — Outcast
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Fallout: intervista e impressioni iniziali sulla seconda stagione della serie TV
La seconda stagione di Fallout si apre più o meno dove si era conclusa la prima, al di là di un lieve balzo temporale che permette di sorvolare sulla nascita di alcune dinamiche fra personaggi e situazioni.
Ripensando a Xbox 360 (e a Sega) — Outcast
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Novembre 2015: Seguiti su seguiti e un western demoniaco — Outcast
Star Wars, Videogiochi, Retro, Old! Il 3 novembre 2015, EA pubblica Need for Speed, ventiduesima uscita della serie di racing game e pseudo-reboot che viene criticata in maniera brutale a causa della sua natura always online. Il gioco comunque non venderà male e la serie proseguirà placida negli anni a venire.
Xbox Live era meglio dell’eroina — Outcast
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Trovare il ritmo - Outcast
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Ottobre 2015: Un trionfo di piccole produzioni e qualche grosso inciampo — Outcast
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Cooperando con mia figlia — Outcast
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Ottobre 1955: Rick Goodman — Outcast
Oggi compie settant’anni Rick Goodman, game designer veteranissimo e grande alfiere del gioco di strategia in tempo reale. Nel 1994, Goodman fonda Ensemble Studios assieme a suo fratello Tony e a John Boog-Scott. Ensemble parte subito a cannone con l’uscita, nel 1997, di Age of Empires, che viene pubblicizzato come una sorta di sintesi fra Civilization e Warcraft.
Ottobre 1965: Yasumi Matsuno — Outcast
Se internet non mente, oggi compie sessant’anni Yasumi Matsuno, uno fra i game designer che possono vantare la forbice più ampia fra quanto vengono apprezzati da stampa e fan e quante copie vendono i loro giochi. O qualcosa del genere. Appassionato di videogiochi, diorama e, ehm, guerra, Matsuno segue un percorso di studi centrato sulla politica, ma lo abbandona prima del termine e trova poi lavoro come giornalista specializzato in economia, ma se ne stanca presto.
Ricordi (frammentati e confusionari) di multiplayer — Outcast
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Ottobre 1975: Josh Sawyer — Outcast
Il 18 ottobre del 1975 si manifesta in quel di Fort Atkinson, Wisconsins, tale Joshua Eric Sawyer, anche noto come Josh Sawyer, anche noto come uno fra i nomi grossi di Obsidian Entertainment. Sawyer entra per direttissima in Black Isle Studios nel 1999, subito dopo aver completato gli studi (per lo più artistici) all’università di Appleton, e si costruisce una solida carriera da designer lavorando sui due Icewind Dale.
La creazione di Gauntlet — Outcast
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