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Articles by Byounghee Chae
[20260220] 간단한 2D 게임
금일 배운 것을 TIL 로 올리려 했으나, 노트용 자료가 덜 올라와 자료 정리가 좀 애매해서, 실습시간에 진행한 간단한 2D 게임에 대해 소개 한다.
[20260210] 실습 미션
동작 결과 (결과물 모습) 화면 중앙의 버튼을 누를 때마다 숫자가 올라갑니다(+1). 첫 번째 실험: 숫자가 텍스트(0, 1, 2, 3...)로 표시되는 화면을 연결해 봅니다. 두 번째 실험: 텍스트 화면을 빼고, 게이지(Slider)가 차오르는 화면으로 갈아 끼웁니다. 핵심: 화면을 교체할 때, 클릭 횟수를 계산하는 중심 코드(Presenter/Model)는 단 한 줄도 수정하지 않고 그대로 작동해야 합니다. 2. 필수 스크립트 & 이벤트 데이터: int count (현재 클릭 수) 핵심 이벤트: Action<int> OnCountChanged 역할: 숫자가 바뀔 때마다 "변경된 숫자" 를 담아 외침 핵심 이벤트: Action OnButtonClicked 역할: 버튼 클릭 시 "버튼이 눌렸어요!" 출력 핵심 함수: void SetDisplay(int value) 역할: 전달받은 숫자로 텍스트(TMP) 를 갱신 연결: ClickView_Text를 직접 참조.
[20260124] FPS 디펜스 수업
강사님과 함께하는 페어 프로그래밍 나는 아직 멀었다. 적 이동 간단히 Position 을 이용한 Line Trace 구현 Vector3 로 구성된 List 에서 첫 포인트는 PopUp 되고 마지막은 Goal 로 지정. Vector3.MoveTowards를 이용한 이동. 더 좋은 방식이 있다 하는데..
[20260106] 알고리즘 - 2
앞서, 블로깅을 까먹고 있었다.🫣 따로 노트를 정리했다기 보다는 코드를 직접 구현하는 방향으로 해본 것으로 추측된다. 따라서, 당시 구현한 코드를 정리하는 방식으로 업데이트 한다. Sort - 2 뭐가 좋냐.. 라기보다는 상황에 맞춰 알맞은 알고리즘을 활용하는 것이 좋다. QuickSort 퀵 정렬의 경우 기본적으로 시간 복잡도는 O(NlogN) 이지만 최악의 경우는 O(N^2) 가 된다. 간단히, 대략적인 중간값을 정해 앞과 뒤를 나눠준다. 이것을 계속 하여 가장 작은 단위까지 쪼갠뒤 작은 단위에서 비교하여 정렬한다. 이후 역방향으로 올라오며 정렬을 해 나가는 방식이다.(일종의 Stack 처럼 동작.
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