DirectX가 돌아갈 윈도우 프로그램의 뼈대를 만들자 전체 구조 wWinMain() ├─ MyRegisterClass(hInstance) // 창 클래스 등록 ├─ InitInstance(...) // 창 생성 ├─ Game game; ├─ game.Init(hWnd); // DirectX/Game 초기화 └─ while (msg.message != WM_QUIT) ├─ 메시지가 있으면 처리 └─ 없으면 game.Update(), game.Render() 전역 변수 HINSTANCE hInst; HWND hWnd; HINSTANCE 이 프로그램 실행 인스턴스를 가리키는 핸들 윈도우 프로그램에서 자주 쓰는 값이고, 리소스 로드나 창 생성할 때 필요 HWND 창 자체를 가리키는 핸들 함수 선언부 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK...