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Articles by import android.opengl.GLSurface
PyTorch深度学习基础之Tensor对象及其应用的讲解及实战(附源码 简单易懂 包括分段 映射 矩阵乘法 随机数等等)
2023-12-19 6 简介: PyTorch深度学习基础之Tensor对象及其应用的讲解及实战(附源码 简单易懂 包括分段 映射 矩阵乘法 随机数等等) 运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~ 一、三维投影 OpenGL,定义了跨语言跨平台的图形程序接口,对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段。当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。 只要具备了绘图场所,绘画载体,绘图工具就可以进行绘画创作,对于OpenGL的三维绘图来说,同样具备三种要素,分别是GLSurfaceView,GLSurfaceView.Rnender,和GL10,这样就能实现绘画功能 同样要对于Android自定义控件 分为以下四个步骤 1:声明自定义控件的构造方法 可以在此获取并初始化控件属性 2:重写onMeasure方法 可在此测量控件的宽度和高度 3:重写onLayout方法 可在此挪动控件的位置 4:重写onDraw方法 可在此绘制空间的形状 颜色 文字以及图案等等 GL10编码的三类常见方法如下 1:颜色的取值范围...
强化深度学习中利用时序差分法确定扫地机器人问题的最优解(附源码 超详细必看)
2023-12-19 3 简介: 强化深度学习中利用时序差分法确定扫地机器人问题的最优解(附源码 超详细必看) 运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~ 一、三维投影 OpenGL,定义了跨语言跨平台的图形程序接口,对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段。当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。 只要具备了绘图场所,绘画载体,绘图工具就可以进行绘画创作,对于OpenGL的三维绘图来说,同样具备三种要素,分别是GLSurfaceView,GLSurfaceView.Rnender,和GL10,这样就能实现绘画功能 同样要对于Android自定义控件 分为以下四个步骤 1:声明自定义控件的构造方法 可以在此获取并初始化控件属性 2:重写onMeasure方法 可在此测量控件的宽度和高度 3:重写onLayout方法 可在此挪动控件的位置 4:重写onDraw方法 可在此绘制空间的形状 颜色 文字以及图案等等 GL10编码的三类常见方法如下 1:颜色的取值范围 从0-1 2:三维坐标系 有x y...
深度强化学习中利用N-步TD预测算法在随机漫步应用中实战(超详细 附源码)
运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~ 一、三维投影 OpenGL,定义了跨语言跨平台的图形程序接口,对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段。当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。 只要具备了绘图场所,绘画载体,绘图工具就可以进行绘画创作,对于OpenGL的三维绘图来说,同样具备三种要素,分别是GLSurfaceView,GLSurfaceView.Rnender,和GL10,这样就能实现绘画功能 同样要对于Android自定义控件 分为以下四个步骤 1:声明自定义控件的构造方法 可以在此获取并初始化控件属性 2:重写onMeasure方法 可在此测量控件的宽度和高度 3:重写onLayout方法 可在此挪动控件的位置 4:重写onDraw方法 可在此绘制空间的形状 颜色 文字以及图案等等 GL10编码的三类常见方法如下 1:颜色的取值范围 从0-1 2:三维坐标系 有x y z三个坐标 3:坐标矩阵变换 分为以下三步 设置绘图区域 调整镜头参数 挪动观测方位 实现三维图形效果如下...
Android App开发中OpenGL三维投影的讲解及实现(附源码和演示 简单易懂)
2023-12-19 3 简介: Android App开发中OpenGL三维投影的讲解及实现(附源码和演示 简单易懂) 运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~ 一、三维投影 OpenGL,定义了跨语言跨平台的图形程序接口,对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段。当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。 只要具备了绘图场所,绘画载体,绘图工具就可以进行绘画创作,对于OpenGL的三维绘图来说,同样具备三种要素,分别是GLSurfaceView,GLSurfaceView.Rnender,和GL10,这样就能实现绘画功能 同样要对于Android自定义控件 分为以下四个步骤 1:声明自定义控件的构造方法 可以在此获取并初始化控件属性 2:重写onMeasure方法 可在此测量控件的宽度和高度 3:重写onLayout方法 可在此挪动控件的位置 4:重写onDraw方法 可在此绘制空间的形状 颜色 文字以及图案等等 GL10编码的三类常见方法如下 1:颜色的取值范围 从0-1 2:三维坐标系 有x y...
PyTorch深度学习基础之Tensor的索引和切片讲解及实战(附源码 简单易懂)
2023-12-19 3 简介: PyTorch深度学习基础之Tensor的索引和切片讲解及实战(附源码 简单易懂) 运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~ 一、三维投影 OpenGL,定义了跨语言跨平台的图形程序接口,对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段。当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。 只要具备了绘图场所,绘画载体,绘图工具就可以进行绘画创作,对于OpenGL的三维绘图来说,同样具备三种要素,分别是GLSurfaceView,GLSurfaceView.Rnender,和GL10,这样就能实现绘画功能 同样要对于Android自定义控件 分为以下四个步骤 1:声明自定义控件的构造方法 可以在此获取并初始化控件属性 2:重写onMeasure方法 可在此测量控件的宽度和高度 3:重写onLayout方法 可在此挪动控件的位置 4:重写onDraw方法 可在此绘制空间的形状 颜色 文字以及图案等等 GL10编码的三类常见方法如下 1:颜色的取值范围 从0-1 2:三维坐标系 有x y...
Android App网络通信中通过runOnUiThread快速操纵界面以及利用线程池Executor调度异步任务实战(附源码 简单易懂)
开发者社区 开发与运维 文章 正文 2023-12-19 4 简介: Android App网络通信中通过runOnUiThread快速操纵界面以及利用线程池Executor调度异步任务实战(附源码 简单易懂) 运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~ 一、三维投影 OpenGL,定义了跨语言跨平台的图形程序接口,对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段。当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。 只要具备了绘图场所,绘画载体,绘图工具就可以进行绘画创作,对于OpenGL的三维绘图来说,同样具备三种要素,分别是GLSurfaceView,GLSurfaceView.Rnender,和GL10,这样就能实现绘画功能 同样要对于Android自定义控件 分为以下四个步骤 1:声明自定义控件的构造方法 可以在此获取并初始化控件属性 2:重写onMeasure方法 可在此测量控件的宽度和高度 3:重写onLayout方法 可在此挪动控件的位置 4:重写onDraw方法 可在此绘制空间的形状 颜色...
GLSurfaceView 截图保存图片
GLSurfaceView 截图保存图片 package com.byteflow.app; import android.graphics.Bitmap; import android.opengl.GLES20; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.util.Log; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import static com.byteflow.app.MyNativeRender.SAMPLE_TYPE; import static com.byteflow.app.MyNativeRender.SAMPLE_TYPE_SET_GRAVITY_XY; import static com.byteflow.app.MyNativeRender.SAMPLE_TYPE_SET_TOUCH_LOC; import java.io.File;...
【Android App】三维投影OpenGL ES的讲解及着色器实现(附源码和演示 超详细)
虽然OpenGL的三维制图功能非常强大,但是它主要为计算机设计的,对于嵌入式设备和移动端设备来说显得比较臃肿,所以业界又设计了专供嵌入式设备的OpenGL ES 它相当于OpenGL的精简版,因为嵌入式设备追求性价比,所以能不做的渲染操作尽量不做,以便优化整体的系统性能 OpenGL ES将所有的渲染过程划分为若干着色器,每个着色器只负责自己这块的渲染操作。 着色器的小程序保存在扩展名为glsl的配置文件中,它采用GLSL语言编写,语法框架类似于C语言 OpenGL ES 2.0与3.0之间的GLSL语法差异如下: (1)对于ES 3.0来说,glsl文件开头多了一行“#version 300 es”,表示当前小程序使用ES 3.0; (2)取消了ES 2.0的限定符attribute和varying,取而代之的是in和out; (3)删除了ES 2.0的内置变量gl_FragColor和gl_FragData,改为通过out声明相关输出参数; (4)ES 2.0内置的纹理方法texture2D和texture3D都被新方法texture所取代; (5)ES...
2022.07.20 NDK OpenGL ES 3.0 :画个三角形,纹理贴图(刚入门就入土)
老板要求做一个用shader渲染图像的Android app,毕竟是安卓,恰好OpenGL ES也提供了Java接口,Github上大部分代码都是Java实现的,在同一中语言体系下想要画三角等入门还是方便,但其实呢,还是建议用C++来编写OpenGL相关的代码,原因有二:1. OpenGL接口的官方教程是基于C++的,初学者查函数调用很方便;2.
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