概述 Fusion是Unity的一個新的高性能狀態同步網路庫。Fusion在組建時考慮到了簡化性,可以自然地集成到普通的Unity工作流程中,同時也提供了先進的功能,如資料壓縮、客戶端預測和開箱即用的延遲補償。 本質上,Fusion依靠最先進的壓縮演算法,以最小的CPU額外負荷來減少頻寬要求。資料以部分區塊的形式傳輸,最終具有一致性。提供一個完全可設置的興趣區域系統,以支援非常高的玩家計數。 Fusion API設計為類似於常規Unity單行為程式碼。舉例而言,以方法上的屬性與單行為的屬性來定義RPC及網路狀態,而不需要明確的序列化程式碼,還有可以使用所有Unity的最近期的預製件功能,像是巢狀及變數,來定義網路物件為預製件 官网 Fusion 2 Introduction | Photon Engine 1、插件导入与配置准备 1.1 创建帐户,先创建一个PhotonEngine帐户 链接 Sign In | Photon Engine 1.2 下载SDK,最新的SDK可以从Getting Started > SDK & Release Notes页面。 下载链接 SDK &...