一:前言 Timeline与动画系统类似,但是它可以针对多个物体做出一系列多个动画,它可以创建多个轨道,对象激活与隐藏轨道,动画轨道,声音轨道等。每个轨道都可以单独编辑,轨道内的不同资源可以排列并且融合 二:基础操作 可以单独Lock某一条轨道或Mute(禁用)某一条轨道 三:Activation Track(对象激活与隐藏轨道) 控制物体的显隐,在时间区域内是显示 四:Animation Track(动画轨道) 控制游戏物体的动画,与Animator一样,可以点击红点进行录制,可以控制身上任一组件的参数。在此轨道上右键可以选择Convert To Clip Track转换成动画片段,进而可以对动画进行更多的设置 五:Audio Track(声音轨道) 控制声音的播放 六:Signal Track(信号轨道) Signal包含三部分:Signal Asset(信号资源),Signal Emitter(信号发射器)和SignalReceiver(信号接收器),它其实就是一个Event,作用就是在单独轨道上面添加事件点,在某一帧执行某个方法 ——创建信号发射器和信号资源...