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Search ArticlesUna visión optimista de la industria
El crowdfunding vuelve, el AA se corona y los GaaS se mueren Para los que hayan estado este verano disfrutando demasiado del calor y no se hayan enterado de nada, pongo algo de contexto: Microsoft presentó sus resultados a finales de junio y en julio enseñaron la puerta a varios estudios.
Cristian de Sucre, creador de Perspectivas Pixeladas
«Sentía que había una carencia de perspectivas y narrativas alternativas y, al comprobar que ese hueco no lo llenaba nadie, probé suerte». Vivimos en una época donde los videoensayos se convierten en contenido corto. Cualquier atisbo de pensamiento crítico o profundización es erradicado por los deseos de un algoritmo que solo busca vender, vender y, por supuesto, vender. Se hace la copia de una copia, un pastiche de IA articulado en torno a lo comercial.
The Blood of Dawnwalker
Una historia de sangre y colmillos El género RPG, como bien sugiere su nombre, nos invita a sumergirnos de lleno en mundos ficticios en los que nuestro personaje y su historia se ven influenciados por la manera en la que jugamos. Podemos ponernos en la piel de un personaje cuyo pasado es incierto, de un mercenario medio cyborg o, como es el caso en The Blood of Dawnwalker, de una persona mitad humano y mitad vampiro que dispone de un mes para salvar a su familia.
Ojito con... Cicadamata" — Un Neon White con esteroides
Tear flesh from bone Igual llego tarde a la fiesta, porque Cicadamata” salió el 21 de agosto, pero fuera de los círculos que más frecuento —precisamente Backloggd, donde muchos de quienes sigo lo jugaron—, no he escuchado nada al respecto de esta obra, la primera del estudio ✿ flowergarden y es una pena considerando lo bueno que es el juego, la de ruido que hizo en su momento Neon White (y es que igual contaba con el apoyo de Annapurna Interactive) y, considerando lo mucho que se parecen los...
Sony cancela su acuerdo con Kojima
y será XBOX quien tome el testigo de PHYSINT Esta madrugada hemos conocido la ruptura del acuerdo entre Sony y Kojima Productions para lleva adelante el proyecto PHYSINT, el esperado regreso del creador japonés a los juegos de sigilo e infiltración que le catapultaron a primera división hace ya varias décadas.
Luna's Room
Atravesar la puerta para salir Vulnerabilidad y desconocimiento son dos de los motores de los que se vale el género del terror para alimentar sus historias y para transmitirnos, sea como espectadores, lectores o jugadores, esa sensación de desazón y angustia que buscamos en ellas.
The Stone of Madness y los cuarenta años que lleva España sin salir del monasterio
La Abadía del Crimen no cerró nunca Hay temas que nunca pasan de moda. El misterio es uno. La abadía, encima, es otro. Pon un monasterio, un puñado de gente encerrada dentro y algo que no cuadra, y da igual el siglo: siempre va a funcionar. Lo que quiero contar es eso. Una abadía. En realidad son dos. La primera abadía En 1987 salió un juego español llamado La Abadía del Crimen. Estaba basado, sin demasiado disimulo, en El nombre de la rosa.
Romeo is a Dead Man: Suda51 y el noble arte de copiarlo todo
Construir a partir de referencias en un mundo hiperreferencial No hay que relacionarse en exceso con Romeo is a Dead Man para pillar la primera y más evidente de sus referencias. Acaba de suceder, a plena vista. Contemplando el nombre Romeo, así en el vacío, la asociación con la obra de Shakespeare se traza prácticamente como si tuviese voluntad propia.
Moonlighter 2: The Endless Vault
De tendero a Héroe Desde hace unos años atrás, el renombre del mundillo de los videojuegos independientes ha subido como el precio de la gasolina, dándonos obras que nos llegaron a lo más profundo de nuestro corazoncito. Pues resulta que una de esas historias que nos encandiló tanto a los mandos como en el alma acaba de sacar segunda parte tras 8 años desde su estreno. Hablamos de Moonlighter, el roguelite de Digital Sun Games y Crunching Koalas que le dio una increíble vuelta de tuerca al género.
Jugar después de la pérdida
Cómo los videojuegos de Star Wars convierten las ruinas en mecánica En Star Wars Jedi: Fallen Order hay una idea que aparece mucho antes de que el juego la explique con palabras: llegamos tarde. La Orden Jedi ya ha caído, los maestros han muerto o desaparecido, y muchos de los lugares que visitamos son restos de algo que terminó antes de que tomáramos el control de Cal Kestis. Incluso el propio protagonista parece incompleto.