Mirror从入门到成神 Mirror是一个unity网络同步框架,基于MonoBehaviour生命周期的回调的基础上进行数值的同步,将通讯方式和协议剥离,顶层业务只需关注写入读取流,具体传输协议由底层不同协议实现模块完成,使用Mirror编写网络联网游戏,需要掌握分布式编程,要习惯异步的思维,一个方法执行之后无法立刻拿到结果,可以利用协程来检查或者依托特定对象生命周期,也可以使用服务器回调的形式来做,先来看看unity原本的生命周期,关键是easy to use,国外倒是挺火的,国内没啥声响,我们团队在鉴于自己的实际情况,看重的就是一套代码管理,无需额外专职后端开发(项目小) Unity的MonoBehavior生命周期事件包括Awake、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnEnable、OnDisable和OnDestroy。 Mirror的NetworkManager,NetworkBehavior 图片来源于官网 在Mirror中相对本身的生命周期会多几个,可以在Mirror的官网查看详情NetworkBehaviour...