La industria del videojuego AAA tiene una regla: más es mejor. Bajo esa norma se piensan y se desarrollan superproducciones cada vez más amplias e inabarcables. Es una norma no escrita que insiste en que la secuela de un gran éxito ha de ser más grande, que la próxima entrega de una saga tiene que contar con más contenido o que los juegos de mundo abierto han de suceder en mapas cada vez más extensos, con más misiones, más actividades, más detalles. Porque «más es mejor».