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Articles by Ray Ray
Unity系统学习笔记-CSDN博客
1.基础组件的认识 Assets [资产]:存放项目开发过程中所用到的资源(模型, UI, 声音, 特效…); (在 Unity 项目开发中,Assets 文件夹是需要程序员手动管理的文件夹。) Library [库]:存放项目核心库,扩展库,以及动态生成的缓存文件; Logs [日志]:存放项目日志文件; Packages [包]:存放当前项目扩展库的引用目录; ProjectSettings [项目设置]:存放当前项目的设置文件(输入,导航,编辑器…); Temp [临时]:存放当前项目的临时资源; UserSettings [用户设置]:存放当前项目用户相关的自定义设置。 1.2.3.三维向量表示方向 在 Unity 场景视图中,主要有两个坐标系:世界坐标系,物体自身坐标系; 这两个坐标系都有六个方向:前-后-左-右-上-下; 在 Vector3 结构体内,有六个静态只读属性,用于表示世界坐标系六个方向,这六个属性分别是:forward,back,right,left,up,down; 在 Transform...
【Unity】rotation和Quaternion学习笔记_我的巨剑能轻松搅动潮汐的博客-CSDN博客
Quaternion可以为transform.rotation 赋值 正x轴面向原点,顺时针旋转,z正轴往下,rotation的x正增加。 1.查询 2.实践 旋转属性和四元数的欧拉角数值几乎相同 四元数的xyzw数值区间在-1到1之间(为查证开闭区间) 1.朝指定方向转向 2.方向转四元数 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RotationStudy : MonoBehaviour { public Quaternion quaternion; public Vector3 quaternion_eulerAngles; Ray ray; private void Start() { } private void Update() { ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray,out...
Unity 鼠标实现对物体的移动、缩放、旋转
using UnityEngine; public class ObjectManipulation : MonoBehaviour { public float MinScale = 0.2f; public float MaxScale = 3.0f; private float scaleRate = 1f; private float newScale; private Ray ray; private RaycastHit hitInfo; private bool isDragging = false; private Vector3 offset; private float rotationSpeed = 5.0f; private void OnMouseDown() { isDragging = true; offset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPosition(); } private void OnMouseUp() { isDragging = false; } private...
Unity3D实现第一人称移动,随鼠标转动视角+上楼梯(C#)_unity鼠标控制第一人称相机旋转_F_九歌的博客-CSDN博客
Unity3D实现第一人称移动,随鼠标转动视角+上楼梯(C#) 第一人称移动: 1、在层级面板创建一个Capsule,命名为Player,将层级面板中的相机拖到Player下方 2、重置Player和摄像机的Transform数值(方便调整摄像机在Player上的位置),然后调整摄像机在Player上的位置 大概将摄像机放到Player眼睛的位置即可。 3、创建一个脚本,命名为CameraControl。并挂载到摄像机上。 代码内容 public class CameraControl : MonoBehaviour { public Transform player; private float mouseX,mouseY; public float mouseSensitivity; private float xRotation; private void Update() { mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime; mouseY =...
Unity中Physics.Raycast 的使用
Physics.Raycast 简介 ▼ Physics.Raycast 官方文档中提供的参数如下 Physics.Raycast 从指定的位置发射一条射线,如果射线与物体发生碰撞返回true否则返回false 其中射线的起点,方向是不可以省略的,其他参数可以省略 案例▼ 第1,2个参数定义了一条射线的起点与方向 第3个参数为RaycastHi用以从射线获取参数 RaycastHit hit; void Update() { //如果检测到物体 if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit)) { Debug.Log(hit.collider);//命中的 Collider。 //打印一条从物体到碰撞点的红色射线,hit.point世界空间中射线命中碰撞体的撞击点 Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.red); } else //没有检测到物体 { //打印一条从物体出发的黄色射线...
Pico Neo3 通过unity实现VR手柄瞬移功能
效果展示: 一、Pico sdk导入以及环境搭建 本文unity测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVR Unity SDK v2.8.11 可以vx咨询:159-7084-3394 PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点: 1、渲染设置 Graphics APIs暂不支持Vulkan,对于OpenGLES2,OpenGLES3,开发者需要按照需求选择。 2、对于API Level的设置要求 Android SDK:API Level23及以上(6.0) 二、瞬移功能的实现 1、插件导入 插件导入之后,会弹出这个提示,让我们获取ID,非商业用途的话,我们直接忽略即可 2、设置预制体参数和添加组件的流程...
Holiday Holler | Ray Ray & His Red Ryders | Ray Jacildo
Ray Jacildo brings good cheer of the Christmas kind; a floor-scratcher, a leg-shaker, a spirit-mover, all ‘em things. The A-side, “Holiday Holler”, is an original instrumental written by Ray Jacildo and fully realized by his Red Ryders; longtime bandmate, drummer Jason Smay (Los StraitJackets, JD McPherson); Jason’s son, the renowned kid-wonder, McKinley James on guitar; and Ray Jacildo on the Hammond Organ.
Unity 单击鼠标,物体朝目标点移动
我们按下鼠标左键/右键/中间,物体朝向点击位置,并移动到点击位置。 实现思路:当按下鼠标后,我们需要利用射线获取到点击的坐标,然后利用Transform的LookAt方法使物体朝向点击的目标点,最后在一定时间内使物体移动到目标点即可。这里推荐一个补间动画插件-----DoTween,用它为旋转、移动添加插值,让动作不会太过于僵硬。 插件下载接:DoTween插件 提取码:1aiz 插件下载解压后,将它拖入到Assets文件下,全部导入即可,然后创建脚本 using DG.Tweening;//DoTween插件引用 using UnityEngine; public class MoveToTargetPos : MonoBehaviour { private static float movespeed = 2.0f;//米/秒,速度自定义即可 private Camera camera; private Ray ray; private RaycastHit hit; private void Awake() { camera =...
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