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Articles by Rey Solaz
Unity: Primitivas y transformaciones
En el presente objeto de aprendizaje se explica cómo configurar una escena básica en Unity haciendo uso de primitivas y transformaciones. Los objetivos son que, al finalizar el trabajo con el objeto de aprendizaje, el ...[+] En el presente objeto de aprendizaje se explica cómo configurar una escena básica en Unity haciendo uso de primitivas y transformaciones.
Unity: Assets de un proyecto
En el presente objeto de aprendizaje se explica qué son los assets de un proyecto de Unity y se dan recomendaciones sobre la forma de trabajar con ellos. Los objetivos son que, al finalizar el trabajo con el objeto de ...[+] En el presente objeto de aprendizaje se explica qué son los assets de un proyecto de Unity y se dan recomendaciones sobre la forma de trabajar con ellos.
Unity: Jerarquía de objetos
En el presente objeto de aprendizaje se explica cómo ordenar los objetos de forma jerárquica en una escena de Unity. Los objetivos son que, al finalizar el trabajo con el objeto de aprendizaje, el estudiantado sea capaz ...[+] En el presente objeto de aprendizaje se explica cómo ordenar los objetos de forma jerárquica en una escena de Unity.
Unity. Configuración básica de materiales y texturas
En el presente objeto de aprendizaje se explica cómo realizar una configuración básica de materiales y texturas para los objetos de una escena de Unity. Los objetivos son que, al finalizar el trabajo con el objeto de ...[+] En el presente objeto de aprendizaje se explica cómo realizar una configuración básica de materiales y texturas para los objetos de una escena de Unity.
Unity. Interfaz de Unity
En el presente objeto de aprendizaje se explica la interfaz de Unity y se muestran las opciones básicas para trabajar desde la misma. Los objetivos son que, al finalizar el trabajo con el objeto de aprendizaje, el estudiantado ...[+] En el presente objeto de aprendizaje se explica la interfaz de Unity y se muestran las opciones básicas para trabajar desde la misma.
Unity. Creación de un proyecto 3D nuevo
En el presente objeto de aprendizaje se explica cómo crear un proyecto 3D nuevo en el motor gráfico Unity. Los objetivos son que, al finalizar el trabajo con el objeto de aprendizaje, el estudiantado sea capaz de diferenciar ...[+] En el presente objeto de aprendizaje se explica cómo crear un proyecto 3D nuevo en el motor gráfico Unity.
Desarrollo de una Aplicación de Realidad Mixta para la Estimulación Cognitiva Infantil
[ES] El objetivo principal de este proyecto es proporcionar actividades interactivas y envolventes que ayuden a mejorar las habilidades cognitivas de los niños con necesidades especiales, ofreciendo una herramienta innovadora ...[+] [ES] El objetivo principal de este proyecto es proporcionar actividades interactivas y envolventes que ayuden a mejorar las habilidades cognitivas de los niños con necesidades especiales, ofreciendo una herramienta innovadora para su desarrollo y bienestar continuo.
Impacto de la realidad virtual en la enseñanza-aprendizaje de la destreza oral en el aula de FLE: un enfoque experimental
[ES] En el presente Trabajo de Fin de Máster (TFM) se investiga el impacto de la realidad virtual (RV) en la enseñanza-aprendizaje de la destreza oral. La RV se presenta como una tecnología innovadora que suscita un interés ...[+] [ES] En el presente Trabajo de Fin de Máster (TFM) se investiga el impacto de la realidad virtual (RV) en la enseñanza-aprendizaje de la destreza oral.
Diseño y desarrollo de una aplicación para creación de contenido docente de realidad aumentada basada en marcas
[ES] La realidad aumentada permite integrar contenidos virtuales sobre escenas reales de forma interactiva. Es una tecnología que se está aplicando cada vez más en el ámbito educativo mostrando múltiples ventajas para el ...[+] [ES] La realidad aumentada permite integrar contenidos virtuales sobre escenas reales de forma interactiva. Es una tecnología que se está aplicando cada vez más en el ámbito educativo mostrando múltiples ventajas para el aprendizaje.
Implementación de reconocimiento de pose a partir de video RGB plano en aplicación 3D
Baldoví Murcia, A. (2023). Implementación de reconocimiento de pose a partir de video RGB plano en aplicación 3D. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/197758 Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/197758 Ficheros en el ítem Nombre: Baldovi - Impleme ...
Uso del Metaverso en la enseñanza de ELE: propuesta de aplicación para el aprendizaje del léxico
[ES] En el presente Trabajo de Fin de Máster se investiga sobre las posibilidades de la realidad virtual en el aprendizaje de lenguas extranjeras y se presenta una propuesta para su aplicación en el aula. Debido a la ...[+] [ES] En el presente Trabajo de Fin de Máster se investiga sobre las posibilidades de la realidad virtual en el aprendizaje de lenguas extranjeras y se presenta una propuesta para su aplicación en el aula.
Desarrollo de un reproductor de vídeos estereoscópicos para el sector turístico
Torrijos Saiz, C. (2023). Desarrollo de un reproductor de vídeos estereoscópicos para el sector turístico. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/196177 Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/196177 Ficheros en el ítem Nombre: Torrijos - Desarrollo ...
PlayCanvas. Propiedades físicas.
Rey Solaz, B. (2023). PlayCanvas. Propiedades físicas. http://hdl.handle.net/10251/194275 Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/194275 Visor de vídeos Metadatos del ítem Título: PlayCanvas. Propiedades físicas. Autor: Entidad UPV: Universitat Politècnica de València.
PlayCanvas. Creación de skyboxes a partir de cubemaps
Rey Solaz, B. (2023). PlayCanvas. Creación de skyboxes a partir de cubemaps. http://hdl.handle.net/10251/193967 Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/193967 Visor de vídeos Metadatos del ítem Título: PlayCanvas. Creación de skyboxes a partir de cubemaps Autor: Entidad UPV: Universitat Politècnica de València.
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