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Articles by Typedef HashNode Node
C++:模拟实现unordered_map和unordered_set-CSDN博客
未知陨落 已于 2024-12-08 21:17:48 修改 阅读量622 收藏 34 点赞数 56 分类专栏: C++ 文章标签: c++ 开发语言 stl 容器 于 2024-11-22 07:15:00 首次发布 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 目录 1.MyUnorderedMap.h 2.MyUnorderedSet.h 3.HashTable.h 4.Hash.cpp 一.unordered_set和unordered_set unordered_set和unordered_map的实现通过调用哈希表即可 #pragma once #include"HashTable.h" using namespace open_hash; namespace wzyl { template<class K,class V,class Hash=open_hash::_Hash<K>> class unordered_map { struct MapKeyOfT { const K&...
【C++】unordered_map & unordered_set 底层刨析
C++ STL 库中,unordered_map 和 unordered_set 容器的底层为哈希表,本文将简单模拟哈希表(哈希桶),unordered_map 和 unordered_set 只需封装哈希表的接口即可实现。 1.
哈希表详解及模拟实现(unordered_map)_如何构建哈希表-CSDN博客
目录 认识哈希表: 哈希表是一种数据结构,也称散列表,主要用于查找,且使用很频繁,可见它的效率相比其他用于查找的数据结构,肯定有优势。之前学习的顺序表和平衡二叉搜索树,查找的时间复杂度为O(n)和O(logn),它们两都需要通过key值一一比较不断缩小查找范围,进而查找到所需数据。而哈希表的优势在于无需比较,只需通过某种函数(哈希函数)计算关键码,通过映射关系可直接找到数据,近似O(1)的时间复杂度。 当向该结构中: 插入元素 根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放 搜索元素 对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置 取元素比较,若关键码相等,则搜索成功 我们将它们放入哈希表key值如何取呢?一般数据是size_t或者能强转成size_t类型的key值直接取该数据,对于无法强转的例如string,则通过哈希函数转换,key值也不是直接当作下标存入哈希表内,不然如果一个数据过大,就要开很大的数组, 一般我们需要将 数据%数组大小来得到对应的下标,这种转换也是哈希函数,...
【C++】开散列实现unordered_map与unordered_set的封装-CSDN博客
> 作者:დ旧言~ > 座右铭:松树千年终是朽,槿花一日自为荣。 > 目标:手撕哈希表的闭散列和开散列 > 毒鸡汤:谁不是一边受伤,一边学会坚强。 > 专栏选自:C嘎嘎进阶 > 望小伙伴们点赞👍收藏✨加关注哟💕💕 🌟前言 我们已经模拟实现了哈希表,当然需要用哈希表来封装相关容器,最初的map和set封装是用红黑树,所以我们就不再封装了map和set,来封装它们的同胞兄弟unordered_map与unordered_set。对比前面map和set的封装还是比较简单的,咱们走起吧!!! ⭐主体 学习开散列实现unordered_map与unordered_set的封装咱们按照下面的图解: 概念: unordered_map其实就是与map相对应的一个容器。学过map就知道,map的底层是一个红黑树,通过中序遍历的方式可以以有序的方式遍历整棵树。而unordered_map,正如它的名字一样,它的数据存储其实是无序的,这也和它底层所使用的哈希结构有关。而在其他功能上,unordered_map和map基本上就是一致的。 特点: unordered_map是用于存储<key,...
【C++】之哈希--unordered系列关联式容器/HashTable的底层结构/HashTable的模拟实现/哈希的应用/基于Hash和位图的海量数据处理面试题-CSDN博客
在此文章之前呢 我分享一下我学习C++中的STL源码的心得 最开始学习的是vector和string 这一部分实现起来比较简单 具体可以去看看我前面写的博客 然后就是stack和queue这部分序列式就是所谓的站和队列 这部分我没有以博客的形式呈现出来 具体大家可以去参考一下stack和queue的STL源码 然后就是学的list容器 这部分也比较简单 大家感兴趣可以去看看我写的博客 也是写到了的 然后就是deque双端队列这部分大家可以去参考侯捷老师的STL源码剖析shizhi 我下面也会给大家把图片和源代码给大家呈现出来 最后就是我们今天要讲解的map和set以及unordered_map和unordered_set以及我们的重点HashTable 那么我们就开始我们的今天的哈希的学习 注意今天这部分内容算是C++里面最难的内容 哈希表大概涉及了C++中的模板和泛型编程以及含函数和迭代器——所谓的smart poniter智能指针以及我们的继承多态和封装的知识 1.stack序列式容器 stack官方文档...
C++王牌结构hash:哈希表开散列(哈希桶)的实现与应用-CSDN博客
目录 一、开散列的概念 开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。 从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。 应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。 二、开散列/哈希桶的实现 哈希函数的模板构造 当数据类型不是整数时,我们需要通过哈希函数将其转换为一个size_t类型的无符号整形然后%上哈希表的容量得出一个映射值,所以需要针对不同的数据类型,来构造不同的Hashfunc来将其转换为size_t类型,这时就要用到模板特化来处理数据,尤其是字符串类型。 哈希表节点构造...
C++进阶--使用哈希表实现unordered_map和unordered_set的原理与实例-CSDN博客
本文将介绍如何使用哈希表来实现C++ STL库中的unordered_map和unordered_set容器。我们将会解释哈希表的基本原理,并给出具体的代码示例,帮助读者更好地理解和应用哈希表。 哈希原理讲解–链接入口 set和map的实现的文章,与unordered_map实现类似 对HashTable的改造 #pragma once template<class K> struct Hashfunc { size_t operator()(const K& key) { return (size_t)key; } }; template<> struct Hashfunc<string> { size_t operator()(const string& s) { size_t hash = 0; for (auto a : s) { hash += a; hash *= 31; } return hash; } }; namespace hash_bucket { template <class T> struct HashNode { HashNode<T>*...
【C++】如何用一个哈希表同时封装出unordered_set与unordered_map-CSDN博客
👀樊梓慕:个人主页 🎥个人专栏:《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C++》《Linux》《算法》 🌝每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负 目录 前言 4.封装 5.源码 前言 上次我们模拟实现了闭散列的哈希表与开散列的哈希表,但很明显上次实现的很粗糙功能很简单,迭代器并没有实现,以及泛型编程思想也没有应用,那么对于本篇文章我们要用一个哈希表同时封装出unordered_set 与 unordered_map,对此我们之前已经成功用一颗红黑树同时封装出set与map,大致的思想是类似的,只不过这里会略微复杂一些。 欢迎大家📂收藏📂以便未来做题时可以快速找到思路,巧妙的方法可以事半功倍。 ========================================================================= GITEE相关代码:🌟樊飞 (fanfei_c) - Gitee.com🌟...
用C++实现一个哈希桶并封装实现 unordered_map 和 unordered_set
目录 HashTable.h MyUnorderedMap.h MyUnorderedSet.h 哈希桶,又叫开散列法。开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。具体如下图例: 哈希桶的实现原理 首先,思路是用 vector 来作为基础容器,里面存储的数据类型是一个结构器结点类型,结点中存储模板类型的数据和 _next 指针。当要插入数据的时候,先根据这个数据利用除留余数法计算出它的 hashi,然后再头插到对应 vector 的位置。 一般设置哈希桶的负载因子为1,当哈希桶的负载因子恰好等于 1 的时候,就要进行扩容。哈希表的扩容必须要异地扩容并且将原哈希桶中的数据再次挨个插入到新的哈希桶中,最后将这个哈希桶的数据与原来的哈希桶交换。当然,析构函数也要自己来写,因为必须将所有结点挨个释放! 哈希表的查找。哈希表的查找效率是非常高的,几乎接近于 O(1)。先计算出要查找数据的 hashi,再根据以 hashi...
C++进阶--哈希表模拟实现unordered_set和unordered_map-CSDN博客
一、定义哈希表的结点结构 这里直接拿自己写的开散列(原先是KV模型)改造下,使其既可兼容K模型,也可兼容KV模型: 哈希表里面具体存的是什么类型的元素,是由模板参数T来决定: 如果是unordered_set,传给T就是Key 如果是unordered_map,传给T的就是pair<const Key, V> 哈希表结点结构: template<class T> struct HashNode { HashNode<T>* _next; T _data; HashNode(const T& data) :_next(nullptr) ,_data(data) {} }; 二、定义哈希表的迭代器 迭代器的结构: 注意:哈希表迭代器封装的是结点指针和哈希表指针,因为要在哈希表中找下一个桶,所以要用到哈希表指针 template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash > class HashTable; template<class K, class T,class Ref,class Ptr, class KeyOfT, class...
由[哈希/散列]模拟实现[unordered_map/unordered_set] (手撕迭代器)
1.迭代器分析 2.细节处理 以下两篇文章均为笔者的呕心沥血 想要搞懂本篇文章的uu请自行查阅 哈希/散列的细节实现 哈希/散列–哈希表[思想到结构][==修订版==] 手撕迭代器的细节处理 模拟实现map/set[改编红黑树实现map/set容器底层] 3.完整代码 #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <list> #include <vector> #include <algorithm> #include <array> #include <time.h> #include <queue> #include <stack> #include <string> #include <set> #include <map> #include <unordered_set> #include <unordered_map> #include <functional> #include <assert.h> using namespace std;...
【C++】unordered_map与unorder_set的封装(哈希桶)_Satoru_Kaugo的博客-CSDN博客
前言 我们开辟一个指针数组,指针数组中存放我们结点的类型,我们算出元素的下标hashi后,头插在数组的对应位置,数组的位置可以链接一串链表,所以也避免了哈希冲突 一、模板参数的改造 我们这里把pair<K,V>看成一个整体,我们设计模板的时候就不需要考虑是不是键值对类型,需不需要多传一个模板参数的问题,达到了普适性。 template<class T> struct HashNode { T _data; HashNode<T>* _next; HashNode(const T& data) :_data(data), _next(nullptr) {} }; 在map中,T传pair<K,V>类型 在set中,T传K类型 二、模板的特例化操作 我们要想插入一个结点,肯定要知道这个结点插入的位置,所以我们要自己写一个哈希函数的模板来进行下标的计算,但我们int类型之间计算下标很容易,那我们字符串该怎么办? 这个时候就需要模板的特例化了,根据传入的参数不同,具体类型具体分析 template<class K> struct DefaultHashFunc { size_t...
C++哈希(散列)与unordered关联式容器封装(Map、Set)_RXY24601的博客-CSDN博客
在C++98中,STL提供了以红黑树为底层数据结构的关联式容器(map、set等),查询时的效率可以达到,最差情况下需要比较红黑树的高度次。因此在C++11中,STL提供了四个unordered系列关联式容器,与红黑树的结构类似,但是底层结构不同。其中unordered意为无序 1.unordered_map 在unordered_map中,键值通常用于唯一标识元素,而映射值是具有与此键关联的内容的对象。键和映射值的类型可能不同。内部不会对键值或映射值进行排序,而是根据哈希值存储在桶内,并且按照键值直接快速访问单个元素(平均时间复杂度恒定) unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问 value.
【C++】unordered_set 和 unordered_map 使用 | 封装
unordered_map官方文档 unordered_set 官方文档 set / map与unordered_set / unordered_map 使用功能基本相同,但是两者的底层结构不同 set/map底层是红黑树 unordered_map/unordered_set 底层是 哈希表 红黑树是一种搜索二叉树,搜索二叉树又称为排序二叉树,所以迭代器遍历是有序的 而哈希表对应的迭代器遍历是无序的 在map中存在rbegin以及rend的反向迭代器 在unordered_map中不存在rbegin以及rend的反向迭代器 1. unordered_set的使用 大部分功能与set基本相同,要注意的是使用unordered_set是无序的 插入数据,并使用迭代器打印,会按照插入的顺序输出,但若插入的数据已经存在,则会插入失败 2.
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