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Articles by Using GameFramework
Unity 设置无边框窗口_unity无边框窗口-CSDN博客
最近在做窗口模式切换和设置分辨率,发现Unity只有设置窗口或全屏切换的API,没有设置无边框窗口的API。于是我就在在网上找到了一种设置方法。 注意,该方法仅限windows系统。 引用用windows的user32.dll库,调用库里的方法,来设置窗口无边框: /// <summary> /// 使用查找任务栏 /// </summary> /// <param name="strClassName"></param> /// <param name="nptWindowName"></param> /// <returns></returns> [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr FindWindow(string strClassName, int nptWindowName); /// <summary> /// 获取当前窗口 /// </summary> /// <returns></returns> [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr...
【Unity 3D】GameFramework、QFramework框架简介及应用实战(超详细 附源码)
需要框架资源包和源码请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~ 框架,又称软件框架,这个词最初是建筑学概念,意思是一个框子,指其约束性,也是一个架子,指其支撑性,一个基本概念的结构,用于解决或处理复杂的问题。 框架这个定义十分流行,尤其在软件领域,叫做软件框架,软件框架,通常是为了实现某个业界标准或完成特定基本人物的软件组件规范,也是指为了实现某个软件组成规范时,提供贵伐要求的基础功能的软件产品 简而言之,框架就是制定一套规范或者规则,大家在该规范或规则下工 框架就是为了在一定的规则限定下,让程序具有可靠性,安全性,可伸缩性,可定制性,可拓展性以及可维护性。 常见的框架有MVC三层框架,下面介绍Unity 3D中的Gameframework和QFramework进行简单讲解 1:GameFramework框架 GameFramework是一个基于Unity引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,最大限度的规范了开发过程,加快了开发速度并保证了产品质量 该框架适用于所有Unity 5.3.0及以上的版本 完整的GameFramework框架由GameFramework...
GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(九) AssetBundle和游戏打包
目录 如果使用了GameFrameWork框架的话,你会发现你点击Build And Run按钮打包运行大概是运行不起来的。本篇就讲了怎么打包游戏运行。 我觉得我对于资源加载这块儿理解也不够深,所以本篇主要记录方法流程,不讲原理。想探究原理的可以先去看看官方手册,看看GF官网,然后看看其它GF大佬的B站视频啊,博客啊啥的(多看看,每一篇都有值得吸收的碎片,然后把这些碎片再拼成自己脑中的体系图景)。 废话不多说,开干! 配置路径,准备用UGF自带的Editor打包 打出AB包 把打好的包复制进StreamingAssets文件夹(如果已经build了) build工程 如过没有配置过路径的话,打开GameFramework的资源工具Resource Editor是这样的: 也就是最右边一列的资产列表是空的。 (关于这个打包工具官网有相关介绍可以先看看) 所以这里需要自己手动添加一个配置文件,告诉这个打包器需要打包的资源路径。 在Assets/GameMain/Configs下手动创建文件ResourceEditor.xml: 内容为: <?xml version="1.0"...
【Unity 3D】GameFramework、QFramework框架简介及应用实战(超详细 附源码)
框架,又称软件框架,这个词最初是建筑学概念,意思是一个框子,指其约束性,也是一个架子,指其支撑性,一个基本概念的结构,用于解决或处理复杂的问题。 框架这个定义十分流行,尤其在软件领域,叫做软件框架,软件框架,通常是为了实现某个业界标准或完成特定基本人物的软件组件规范,也是指为了实现某个软件组成规范时,提供贵伐要求的基础功能的软件产品 简而言之,框架就是制定一套规范或者规则,大家在该规范或规则下工 框架就是为了在一定的规则限定下,让程序具有可靠性,安全性,可伸缩性,可定制性,可拓展性以及可维护性。 常见的框架有MVC三层框架,下面介绍Unity 3D中的Gameframework和QFramework进行简单讲解 GameFramework是一个基于Unity引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,最大限度的规范了开发过程,加快了开发速度并保证了产品质量 该框架适用于所有Unity 5.3.0及以上的版本 完整的GameFramework框架由GameFramework Unity...
热乎的过万字GameFramework讲解笔记文档_芝麻粒儿的博客-CSDN博客
往期文章分享 点击跳转=>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习 点击跳转=>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 👉关于作者 👉前提 这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。 小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。 新手(√√√) 大佬(√) 这段时间学习个Unity框架并且准备应用到实际项目中,但是因为作者神龙见首不见尾,没有什么比较详细的文档,学习困难,不过好在作者将框架所有内容开源了,再次记录下学习过程。 👉实践过程 😜Game Framework简介导读 问:她到底是个什么玩意? 答:Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 支持5.3以上到现在所有的Unity版本。 问:那她到底有什么功能呢?...
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