PlayerPrefs适合用于存储简单的键值对数据 存储的数据会在游戏关闭后依然保持,并且可以在不同场景之间共享,适合用于需要在游戏不同场景之间传递和保持的数据。 它利用key-value的方式将数据保存到本地,跟字典类似。然后通过代码进行保存、读取、更新操作。值得注意的是此方法只能保存int型、float型,string型的数据,当然,对于bool类型的可以用0和1来代替真和假,以实现保存目的。 示例:制作登录界面的记住密码功能 1:在Start方法中判断PlayerPrefs是否存在该键名,有的话就设置 private void Start() { if (PlayerPrefs.HasKey("Name")) { UserField.text = PlayerPrefs.GetString("Name"); } if (PlayerPrefs.HasKey("Password")) { PasswordField.text = PlayerPrefs.GetString("Password"); } } 2:在登录按钮按下时,去设置该键值...