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Articles by WebSocket MessageType.Binary
基于WebSocket的modbus通信(三)- websocket和串口
错误纠正 上一篇还有个错误,就是客户端写数据时服务端不需要响应,但我的服务端响应了的。我选择改客户端,把写数据时接收到的响应丢弃。 PrintBytes(ADUMessage.Serialze(request), "请求"); if (Client != null) { await Client.Client.SendAsync(new Memory<byte>(ADUMessage.Serialze(request))); //丢弃可能的响应 await WebSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(new byte[1024*4]), CancellationToken.None); } 现在我们同时有了服务器和客户端,就可以在tcp连接上面覆盖一个websocket连接,然后用WebSocket传递Modbus数据帧。 效果 这是基于WebSocket连接的modbus通信,读写都没问题 服务器 客户端 主程序改造 我们的服务器和客户端可以自由选择使用TCP或者WebSocket通信,所以 需要提供对应的命令行参数...
基于WebSocket的modbus通信(二)- 客户端
上一篇已经实现了ModbusTcp服务器和8个主要的功能码,只是还没有实现错误处理功能。 但是在测试客户端时却发现了上一篇的一个错误,那就是写数据成功,服务器不需要响应。 接下来要做的就是实现ModbusTcp客户端。有了清晰的协议,代码循规蹈矩的写就行了。 原始数据 其中只读寄存器和线圈都有可分辨的值 交互 改变线圈和寄存器的值 向线圈写入4个1 向寄存器写入4个11 将每个栈的值查询出来 结果 可以看到数据已变成我们设定的值 工作流程 命令行输入指令 解析指令 根据功能码跳转到相应分支 构造、发送请求 解析响应 根据协议,每次发请求,事务标识符都会自增。 客户端需要实现8种功能码,因此每个功能码都需要一个方法去实现。 //WebModbus.cs // 读 读写线圈 public async Task<bool[]> Request_01(ushort startIndex, ushort length){} // 读 只读线圈 public async Task<bool[]> Request_02(ushort startIndex, ushort length){}...
基于webapi的websocket聊天室(番外二) - ggtc - 博客园
我比较好奇的是webapi服务器怎么处理http请求和websocket请求。有了上一篇番外的研究,这里就可以试着自己写个非常简易的webapi服务器来接收这两种请求。 http请求 消息打印 响应解析 websocket请求 消息打印 使用聊天室测试 其实两种请求差不多,就只是一些头部字段有差别 http消息 //客户端发送的消息 string clientMsg = @"Get /httppath?msg=你好 HTTP/1.1 CustomField:f1 CustomField2:f2 "; //服务端发送的消息 string serverMsg = @"HTTP/1.1 200 CustomField2:f2 数据以收到"; websocket消息 //客户端发送的消息 string clientMsg = @"Get /httppath HTTP/1.1 Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: xxxxx "; //服务端发送的消息 string serverMsg = @"HTTP/1.1...
基于webapi的websocket聊天室(四) - ggtc - 博客园
上一篇实现了多聊天室。这一片要继续改进的是实现收发文件,以及图片显示。 websocket本身就是二进制传输。文件刚好也是二进制存储的。 文件本身的传输问题不太,但是需要传输文件元数据,比如文件名和扩展名之类的。这很必要,如果我们想知道怎么展示这个文件的话。比如这个文件是图片还是word?或者是个exe?
Unity+讯飞语音+讯飞星火+Motionverse打造智能数字人_示申○言舌的博客-CSDN博客
unity+讯飞语音识别+讯飞星火大模型+Motionver 要实现这个,主要的实现三个模块的接入: 语音识别。作用是吧麦克风的语音转化为gpt大模型能够识别的文字。然后发给gpt。 GPT大模型。作用当然是把第一步中生成的问题文字转换为解答文本。 数字人驱动。作用使用文字内容,驱动数字人的动作,并生成语音进行播报。 一、接入讯飞语音 这个是三个模块中接入最顺利的了。 开通的方法很简单,去讯飞开放平台,注册一个账号,创建好应用,领取一下新人福利,就能获取50000多的服务量,这个对于开发测试而言绝对管够了。具体方法不涉及技术问题,这里不再赘述。 这里涉及两个问题: 如何自动录音。我的方法是,麦克风其实一直都在录音,但是我会监听麦克风一段时间内的平均音量,当达到阈值,就记录下这个时间点(为了录音完整,再减去一点点时间)作为开始记录点,然后当平均音量低于某个阈值,并且保持了一段时间的低音量,就记录这个时间点作为结束点,截取开始和结束点的录音,这样就由了语音了,使用有穷自动状态机来实现上面的逻辑,清晰明了。 算法代码如下: public event...
Unity中使用WebSocket (ws://)的方法
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。 WebSocket与http 其实从历史上来讲,websocket是为了克服http无法双向通信而引入的,在通常的使用中,可以复用http的端口与功能,除此外,他们没有其他的联系,而是完全是独立的协议,通常情况下,http是单向的web 服务,而websocket是全双工的,服务器和客户端可以实时的传输信息,在引用时他们可以在http服务器上同时部署,特别是在NodeJs中。 WebSocket与Socket 那么websocket和socket是什么关系呢? 其实可以理解为websocket是在socket的基础上实现的,其基于消息帧和TCP协议,而socket更通用,在编程中,可以选在tcp,udp,也需要自己控制数据流格式,每次的数据的长度都需要自己控制与读取。 下边记录两种Unity客户端使用WebSocket的方法。 1.不使用插件的客户端...
Phone Chat with Web Sockets
Download Phone.zip - 934 KB Introduction This application is my attempt to create a smallest voice chat application using Web Sockets. I am trying to use the least amount of code to show how to use Web Sockets. Web Sockets is the technology that lets you push the data from the web server to web browser.
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