Will Borger
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Words: MLR, Purple Wall, ASP, The Rupture, YourTango | Games: IGN, Shacknews, Into the Spine, TechRadar, Unwinnable, Lifebar + | Not here, find me on Bluesky
Articles by Will Borger
Virtua Fighter Crossroads is a Turning Point for the Oldest 3D Fighter | IGN Preview
Very few fighting games are as historically important as Virtua Fighter. Street Fighter, of course, is the genre’s proud papa. But Virtua fighter was the first 3D fighting game. It pushed tech forward in incredible ways, and it’s been a pillar of the genre since. It also doesn’t hurt that the series is populated by some absolutely excellent games that have inspired a devoted community and one of the coolest competitive scenes in the space. But Virtua Fighter’s been absent from the scene for a while.
Virtua Fighter Crossroads is a Turning Point for the Oldest 3D Fighter | IGN Preview
Very few fighting games are as historically important as Virtua Fighter. Street Fighter, of course, is the genre’s proud papa. But Virtua fighter was the first 3D fighting game. It pushed tech forward in incredible ways, and it’s been a pillar of the genre since. It also doesn’t hurt that the series is populated by some absolutely excellent games that have inspired a devoted community and one of the coolest competitive scenes in the space. But Virtua Fighter’s been absent from the scene for a while.
Denshattack! Review
Sometimes, a game comes along that makes you think “man, this is so up my alley it’s like it was made just for me.” Denshattack is one of those games. It’s the kind of joint we used to get all the time in the PS2 era and is now only found in the indie space. Video games are serious business, you know, and we don’t have time for nonsense. Denshattack is definitely nonsense, but I mean that as the highest possible compliment.
모스: 잊혀진 유물 - 리뷰
VR 독점의 굴레를 벗어던진, 흠잡을 데 없이 매끄러운 리메이크작 업데이트: 2026년 7월 15일 10:10 오전 게임이 플레이어를 직접적으로 인지하는 경우는 드물다. 보통 우리는 캐릭터와 상호 합의된 불신의 유예 속에 존재하며, 자신을 내려놓고 캐릭터에 철저히 몰입하도록 요구받는다. 하지만 이전에 VR 독점작이었던 '모스'와 '모스: 북 II'의 리메이크 타이틀 '모스: 잊혀진 유물'은 이러한 관념을 과감히 내던진다. 플레이어는 주인공 '퀼'을 조종하지만 그녀 자체가 되는 것은 아니다. 당신은 '독자'이며, 둘 사이의 거리는 철저히 의도된 것이다. 그리고 바로 이 점이 모스를 더욱 특별하게 만든다. 모스: 잊혀진 유물의 이야기는 아주 단순하게 시작된다. 오래된 도서관에서 모스라는 제목의 책을 집어 들며 시작되는 이 이야기 속에서, 우리는 모험을 꿈꾸는 어린 생쥐 퀼을 만난다. 퀼은 길고 깊은 역사를 지닌 강력한 유물인 '유리 조각'을 발견하며 마침내 꿈꾸던 모험을 마주하게 된다.
Moss: The Forgotten Relic Review
It’s rare for a game to directly acknowledge you as a player – normally, we exist in a mutually agreed upon suspension of disbelief with its characters. We are asked to inhabit them, and put ourselves aside. Moss: The Forgotten Relic, a remake of the previously VR-exclusive Moss and Moss: Book 2, discards that notion. You may control its heroine Quill, but you do not become her; you are the Reader, and the distance between you is intentional. It is also what makes Moss remarkable.
EA SPORTS College Football 27 - Review
Junior year of college was when I finally had to start making decisions about my major, internships, all that jazz. A lot changed. I had to manage my time better, carefully consider the classes I would take, and try to plan for the future. For College Football’s junior year, all I have to do is step back onto the field, but there is still a lot of planning involved.
Aion 2 Is an MMO That Gives You Wings and the Cutest Pets You’ve Ever Seen | IGN Preview
My first MMO was Ultima Online, and despite the fact that my computer could barely run it, UO kicked off a long love affair with the genre that included time with games like EverQuest, Star Wars Galaxies, The Matrix Online, City of Heroes, FFXI and FFXIV, World of WarCraft, and a lot more. But I never really got into the Korean aspect of the scene, so when I got the chance to see Aion 2 at Summer Game Fest, I was both interested and knew I had some learning to do.
아바타 레전드: 더 파이팅 게임, 당장 트레이닝 모드로 달려가고 싶어졌다 | IGN 프리뷰
아앙의 세계에 완벽하게 적응하기. 업데이트: 2026년 7월 1일 2:48 오후 격투 게임을 프리뷰하는 것은 꽤나 까다로운 일이다. 악명 높을 정도로 진입 장벽이 높은 장르인 데다, 게임마다 고유의 문법이 있고, 새롭게 배워야 할 요소가 넘쳐나며, 플레이어의 사고방식 자체를 완전히 새롭게 맞춰야 하기 때문이다. 하나의 격투 게임에 통달하면 다른 게임을 할 때 도움이 되긴 하지만, 진정한 마스터의 경지에 오르려면 뼈를 깎는 반복 숙달이 필요하다. 그렇기에 아바타 레전드: 더 파이팅 게임을 체험하기 위해 배정된 30분이라는 짧은 시간 동안 자리에 앉았을 때, 마침내 게임을 직접 플레이해 본다는 사실에 들뜨면서도(필자는 이전 플레이 테스트에 참여하지 못했다), 데모 시간이 1분 1초 흘러가는 것을 뼈저리게 의식할 수밖에 없었다. 뻔한 이야기부터 먼저 짚고 넘어가겠다. 아바타 레전드: 더 파이팅 게임의 비주얼은 그야말로 환상적이다.
스플래툰 레이더스 프리뷰: 로그라이트 요소를 품은 색다른 외전
열정적인 팬덤을 거느린 멀티플레이어 게임이 결국 훌륭한 싱글플레이어 모드를 갈망하게 된다는 것은 업계의 보편적인 진리다. 과거에도 그랬고, 지금도 그러하며, 앞으로도 그럴 것이다. 끝없는 열정을 보여주는 스플래툰 팬들의 갈증을 해소하기 위해 닌텐도가 선보인 스플래툰 레이더스가 바로 그 결과물이다. 이 작품은 기본적으로 싱글플레이어 경험을 제공한다(물론 예외도 있지만, 이 부분은 뒤에서 다루겠다). 스플래툰 팬들에게 전할 기분 좋은 소식이 있다면, 필자가 직접 몇 시간 동안 체험해 본 이 게임의 완성도가 이미 상당한 수준에 도달해 있다는 점이다. 데모는 전반적인 상황을 설명하는 컷신과 함께 시작되었다. 필자의 캐릭터는 헬리콥터 조종사(동료들은 메카닉이라 부른다)로, 트레저 헌터인 우츠호, 만타로, 그리고 후우카(삼합파)를 태우고 소금돌이 제도로 향하고 있었다. 비행 도중 일행은 허리케인처럼 보이는 거대한 폭풍 속에서 뿜어져 나오는 강렬한 빛을 목격하게 된다.
Avatar Legends: The Fighting Game Has Me Excited to Get into the Lab | IGN Preview
Previewing a fighting game is tricky. It’s a notoriously dense genre and every game speaks its own language, has new things you need to learn, and rewires some part of your brain. Getting good at one fighter will help you be good at others, but true mastery requires the grind.
Splatoon Raiders Preview: Turns Out It’s Kind of a Roguelite
It is a truth universally acknowledged that a multiplayer game in possession of a passionate fanbase must be in want of a single-player game. So it is, and so it was, and so, I think, it ever will be. Enter Splatoon Raiders, a single-player (well, mostly…we’ll get there) joint from Nintendo because the ever-dedicated Splatoon fans are insatiable. But here’s the good news, squid kids: it seems to be shaping up real nice, at least from the couple hours I spent with it.
데드 오어 얼라이브 6 라스트 라운드 - 리뷰
필자는 항상 '데드 오어 얼라이브'를 좋아해왔지만, 안타깝게도 이 말을 할 때면 행여나 이상한 변태로 오해받을까 봐 "하지만"이라는 단서를 붙여야만 했다. "그런 게 아니야! 직관적인 심리전 시스템이 끝내준다고!"라고 외치고 싶은, 참으로 피곤한 일이다. 나아가 '데드 오어 얼라이브 6' 역시 시스템적으로 매우 깊이 있는 격투 게임이며, 게임 외적인 요소로만 회자되기에는 너무나도 아까운 수작이다. 2019년 당시 게임을 특별하게 만들었던 요소들은 지금도 여전히 훌륭하게 작동한다. 하지만 원작을 이미 보유하고 있다면 이번 '데드 오어 얼라이브 6 라스트 라운드'는 굳이 지갑을 열 만한 가치가 부족하게 느껴진다. 특히 출시된 지 7년이나 지난 게임의 재발매 버전임에도 마땅히 포함되었어야 할 핵심 요소들이 여럿 빠져 있다는 점은 큰 아쉬움을 남긴다.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ist das Remaster, von dem ich nicht wusste, dass ich es mir wünsche | IGN Preview
Zerstörung mitten in der Stadt auf euer Geheiß. Einige auf dieser Seite eingebaute Links sind Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhält IGN Deutschland je nach Anbieter eine Provision. Auf den Verkaufspreis hat dies keine Auswirkung. Aktualisiert: 27. Juni 2026 08:16 Während ich draußen vor dem Atari-Stand auf meinen Termin wartete, Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered zu starten, hörte ich es, Leute. Den Krach. Ihr wisst genau, welchen ich meine.
Toy Story: Retro Roundup and Toy Story 3 Complete Edition Invite You to Revisit the Toys of Your Youth | IGN Preview
I do want to play with you some more, actually. This post might contain affiliation links. If you buy something through this post, the publisher may get a share of the sale. Updated: June 26, 2026, 11 p.m. The original Toy Story was the first movie I ever saw in a theater. I was six years old. I quite literally grew up with the Toy Story films, but I only ever got to play a couple of the games.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Is the Remaster I Didn’t Know I Wanted | IGN Preview
While I was waiting outside the Atari booth for my appointment to see Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered to start, I heard it, friends. The noise. You know which one. And I knew, then and there, that my faith had been rewarded. What I did not expect was for them to put a controller in my hands. But I’m really glad they did. One of the coolest things about this remaster is that it’s being developed by the original team at Pipeworks, and you can feel it when you play it.
Dead or Alive 6: Last Round - Review
I’ve always liked Dead or Alive – unfortunately, that sentence usually has to be followed by a “but,” lest people think you’re some kind of weird pervert. “Not like that!” you might yell. “I think the mechanics are rad!” It’s tiresome, and Dead or Alive 6: Last Round deserves better than that stuff dominating the conversation around it.
데드 오어 얼라이브 6 라스트 라운드 - 리뷰
필자는 항상 '데드 오어 얼라이브' 시리즈를 좋아했다. 하지만 유감스럽게도 이 문장 뒤에는 항상 "하지만"이라는 단서 조항을 붙여야만 했다. 자칫하면 이상한 변태로 오해받기 십상이기 때문이다. "그런 뜻이 아니야! 시스템이 끝내준다는 뜻이라고!"라며 항변해야 하는 상황은 이제 지겹다. 데드 오어 얼라이브 6 라스트 라운드는 그저 그런 가십거리로 소모되기에는 훨씬 더 큰 가치를 지닌 작품이다. 지난 며칠 동안 7년의 먼지를 털어내며 게임을 즐겼지만, 최종 점수를 매기기 전에 링 위에서 조금 더 시간을 보내며 그 한계를 철저히 시험해 보고 싶다. 또한, 대체 무슨 이유인지 이번 확장판에도 여전히 롤백 넷코드가 탑재되지 않았기에 실제 라이브 서버에서의 환경도 검증해 봐야 한다. 모든 DLC를 하나의 거대한 패키지로 묶은 재출시 버전에 가깝다 하더라도, 대전 격투 게임이란 본디 복잡한 짐승과도 같기에 이번 라스트 라운드의 진가를 제대로 파악하고 싶다. 다만, 지금까지의 인상은 무척 긍정적이다.
Dragon Ball Xenoverse 3 Invites You to Experience Age 1000 for Yourself | IGN Preview
Hard as it is to believe, Dragon Ball Xenoverse 2 is ten years old this year. That’s a long time to support anything, but Xenoverse 2 is one of those rare games that found a community that stuck with it. Nothing lasts forever, though, and Xenoverse 3 is looking to shake things up by moving the series to Age 1000. At SGF, I got to play Xenoverse 3 and talk with producer Masayuki Hirano about Age 1000, making a brand new Xenoverse game after 10 years, and why my character’s room was so damn messy.
Gundam: Rogue Orbit Interview: A Gundam Game with a Focus on How it Feels to be the Pilot
Gundam is no stranger to video games, but the various pieces of the franchise have never started out with one. That’s all about to change with Gundam: Rogue Orbit. Following its reveal at Summer Games Fest, I spoke with main producer Yuya Tomiyama and chief producer Shinya Satake about starting a new era of Gundam as a video game first, what they’re hoping to accomplish with it, and how Rogue Orbit differs from what’s come before. This interview has been edited for clarity and length.
Crimson Moon Marries Diablo and Dark Souls for a Bloody, Breezy Good Time | IGN Preview
Some of my favorite video game experiences as a kid (and I’m going to date myself here) started with biking down to my local Blockbuster with one of my friends, browsing the shelves until we found a co-op game with cool box art, and biking home with our rented prize. We’d spend the next couple lazy summer evenings glued to a TV, controllers in hand, traipsing through whatever fantastical world we’d luck into.
Onimusha: Way of the Sword Preview: So Far, It Has the Juice
Unreal Engine 5.8 launches with improved terrain and vegetation tools, a Lumen Lite option for faster global illumination, and for the times we now live in, an open standard plugin for LLM systems Plus a whole heap more stuff that's genuinely useful for all kinds of devs. It's probably fair to say that Unreal Engine is probably the most …
Onimusha: Way of the Sword Preview: So Far, It Has the Juice
I first saw Onimusha: Way of the Sword at last year’s Summer Game Fest, but I didn’t get to go hands-on with it myself until the Tokyo Game Show. It was the best game I played at an absolutely stacked show, so when I got another crack at it earlier this month, it didn’t disappoint.
EA Sports College Football 27 Preview: Defense Wins Championships
Defense wins championships. It’s an old adage that you’ll hear across both college football and the NFL. Great teams – championship teams – make stops in the big moments. They separate a receiver’s soul from their body when they hit them. They instill fear. That’s probably why EA started off with defense when talking about College Football’s junior season. Many of these changes are also coming to Madden as well, so let’s get back to the gridiron and talk about it.
Ace Combat 8 Is a Very Grounded Game Set in the Skies | IGN Preview
It starts with a helicopter fishing me out of the water with another survivor. The year is 2029: The Federation of Central Usea has been shattered by the Republic of Sotoa. My savior is the Endurance, a relic of an aircraft carrier still fighting the good fight even if victory no longer seems possible. After a perfunctory medical exam, I’m shoved back into a cockpit. But not as a pilot. Instead, as the navigator to Jan “Rex” Cope, the Wings of Theve, Usea’s legendary ace pilot. It’s a lie. All of it.
Thick As Thieves - Review
We made it to the Magic Door with less than 10 seconds left. A couple of last-second run-ins with the guards that populate the Constable Guildhall took time we didn’t have, but we managed to escape – our contract completed, our mission objective fulfilled, and our pockets loaded down with the ill-gotten gains we’d liberated from the cops. Not a bad day’s work.
Dead as Disco - Review
More EP than album at the moment, but it already has everything it takes to top the charts one day. This post might contain affiliation links. If you buy something through this post, the publisher may get a share of the sale. Updated: May 5, 2026, 11 p.m. The best rhythm games are Combo Mad. They let you express yourself, alter your play, match the beat to your tools and show off. They’re not all this way, of course.
Dead as Disco - Review
Die besten Rhythmusspiele drehen sich rund um Combos. Sie lassen euch selbst ausdrücken, euren Spielstil anpassen, den Beat an eure Werkzeuge anpassen und angeben. Natürlich sind nicht alle so. Aber die Guten – diejenigen, die verstanden haben, dass Musik nicht nur darin besteht, die richtigen Noten in der richtigen Reihenfolge zu spielen – haben mehr mit Devil May Cry und eurem Lieblings-Kampfspiel gemeinsam, als ihr vielleicht denkt.
In ‘Samson,’ Victory Is Seeing The Sunrise
In Samson, victory is seeing the sunrise. Maybe it shouldn’t always be about feeling good. I love stories about bad men who are also good boys. Or at least as good as their circumstances allow them to be. They’re typically men looking for redemption, just maybe not the kind you immediately think of. For getaway driver Samson McCray, that means saving his sister. After a job in St. Louis goes horribly wrong, Samson takes the fall.
P.I. for Hire Review
For God’s sake, man, what about the gumshoes? This post might contain affiliation links. If you buy something through this post, the publisher may get a share of the sale. Updated: April 14, 2026, 11 p.m. The Verdict Join private investigator Jack Pepper on a guns blazing, jazz-fueled adventure in MOUSE: P.I. For Hire. MOUSE combines the charm of hand-drawn rubber hose animation inspired by the classic cartoons of the 1930’s with the adrenaline and action of an explosive first person shooter.
마우스: P.I. 포 하이어 - 리뷰
도대체, 그 잘난 탐정들은 다 어디로 갔나? 업데이트: 2026년 4월 15일 1:45 오전 나는 '누아르풍'을 사랑한다. 하드보일드 탐정물, 음울한 범죄 이야기, 네오 누아르, 고전 펄프 픽션까지 무엇이든 좋다, 두 팔 벌려 환영이다. 그래서 '마우스: P.I. 포 하이어'가 매력적인 모습으로 처음 화면에 등장했을 때 꽤 기대를 걸었다. 하지만 누아르는 단순히 겉멋을 내기 위해 대충 걸쳐 입는 외투 같은 것이 아니다. 이 게임은 고전 누아르 영화와 소설, 그리고 '1930년대 고전 만화'의 스타일과 클리셰를 꽤 잘 이해하고 있다. 그러나 이런 요소들이 왜 존재하는지, 매력적인 이야기를 전달하기 위해 어떻게 활용되어야 하는지는 제대로 파악하지 못한 듯하다. 개발사 푸미 게임즈는 하드보일드 탐정물과 속도감 있는 레트로 스타일의 FPS를 결합하려 했다. 그 결과, 게임이 전달하려는 이야기와 실제 진행되는 액션이 사사건건 충돌하며 주제 의식을 잃은 슈팅 게임이 탄생하고 말았다.
Valor Mortis Preview: A Soulslike Where You Die Again and Again in Napoleon’s Army
I wake up with Napoleon's voice in my head commanding me to “scrub the bloody muck from my eyes.” His voice is wrong, somehow. Gutteral. But I obey. Corpses in French uniforms surround me. A discolored rash flashes across my hand, then fades. My name is William. I am a soldier in the Grande Armée. I have died for Napoleon. And I will die for him again. And again. And again. This is how my demo for Valor Mortis began.
Dead as Disco
When the timing is right, Dead as Disco can be a joy to play, with an accessible and addictive combat system, a bright and imaginative art-style and perhaps more importantly, the music chops to match that artistic vision. There’s still a lot of work to be done of course, but with the add-your-own-music feature bringing potentially limitless content to enjoy, Brain Jar Games are potentially on their way to a number one smash hit. Read full review
Neverway Preview: A Compelling and Strange Mystery Adventure
So, about that remote island getaway… This post might contain affiliation links. If you buy something through this post, the publisher may get a share of the sale. Updated: April 10, 2026, 1 a.m. This post might contain affiliation links. If you buy something through this post, the publisher may get a share of the sale. In This Article Platform Ad
Neverway Preview: A Compelling and Strange Mystery Adventure
I first meet Fiona when she’s taking a depression bath. She’s thinking about floating away to a remote island she’s seen in an ad when her doorbell rings. It’s the instant noodles I ordered (Neverway asked me to pick a food), and when you’re ordering instant noodles, you know you’re down horrendous. A quick check of her computer tells the story: my girl has stopped coming to work, and she’s been fired. She has five days to pick up her things from the office before they’re recycled.
Halloween Cuts Deeper Than Other 4v1 Games | IGN Preview
The first thing I did in Halloween was pick up a pickaxe. I thought it might give me a fighting chance against him. I was right. A couple minutes later, I ran into Michael Myers, the Shape himself. The fight that followed that quick: his knife against my pickaxe. I knocked him down, but that didn’t mean I won. He’s the boogeyman. Give him a minute, and he sits right back up. But it was enough time for me to get a headstart. If I wanted to survive a night in Haddonfield, that would have to be enough.
Crimson Desert review: Sometimes more is less
Before Crimson Desert, I’d never played a game I’d describe as maximalist. Crimson Desert is a maximalist video game, defined by its excess, straining against the confines of an open world video game and perhaps the medium itself. It is stunningly ambitious, and often worse for it. It invites you to explore every aspect of its world and hates you for doing so. It is bogged down by design choices that baffle as much as they intrigue.
제로 ~붉은 나비~ REMAKE - 리뷰
가장 오래된 동굴 벽화 시절부터 인간은 예술을 통해 주변 세계를 재현해 왔다. 하지만 화가의 한계가 상상력이라면, 사진가는 실제로 존재하는 것만을 포착할 수 있다. 그들은 도구를 사용해 노출을 늘리거나, 구도를 바꾸거나, '필터'를 적용할 수는 있지만, 완전히 새로운 것을 창조할 수는 없으며, 단지 시간 속 한순간을 보존할 뿐이다. 그런 점에서 '제로 ~붉은 나비~ REMAKE'가 지금 우리를 찾아왔다는 사실은 많은 것을 말해준다. 과거에 사로잡힌 쌍둥이 자매가 유일한 구원 수단인 카메라에 의존하는 원작처럼, 이번 리메이크 역시 원작에 얽매여 있으면서도 이를 현대적으로 재해석해야 하는 과제를 안고 있기 때문이다. 여러 면에서 이 작품은 그 목표를 달성했으며, '미나카미 마을'을 다시 방문하는 것은 부인할 수 없이 즐거웠다. 그러나 현대적 요소에 지나치게 타협하고 복잡한 메커니즘을 추가한 점이, 매력적인 스토리와 어울리지 않는 인위적인 느낌이 생겼다는 점도 부정할 수 없다.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake - Review
Since the earliest cave paintings, human beings have used art to recreate the world around us. But while the painter’s limit is imagination, the photographer can only capture what actually exists. They can use their tools to increase exposure, change framing, or apply filters, but they cannot create something entirely new; only preserve a moment in time. It’s telling that Fatal Frame II: Crimson Butterfly is getting its moment now.
Echoes of Aincrad Preview: Schon jetzt ein Genuss im Anime-Einzelspieler-Action-RPG-Gewand
Manchmal passiert es, dass man ein neues Spiel blind spielt. So war es bei mir mit Sword Art Online: Echoes of Aincrad. Ich bin ehrlich: Ich bin kein Sword Art Online-Fan. Ich hab weder den Manga gelesen noch den Anime, die Kinofilme oder die Realverfilmung gesehen, noch hab ich eines der Spiele gespielt. Das Einzige, was ich über Sword Art Online weiß, ist, dass die Charaktere in einem MMO gefangen sind und dass man im echten Leben stirbt, wenn man im Spiel stirbt.
Echoes of Aincrad Preview: Already an Anime-Styled Single-Player Action-RPG Delight
Sometimes, you go in blind on a new game. That’s how it was for me with Sword Art Online: Echoes of Aincrad. I’ll be honest with y’all: I’m not a Sword Art Online guy. I haven’t read the manga, seen the anime, theatrical films or live action adaptation, or played any of the games. My only knowledge of Sword Art Online is that the characters are trapped in an MMO, and if you die in the game, you die in real life.
Scott Pilgrim EX
Scott Pilgrim EX is a game about the past. It’s a beat ‘em up revival based on a 2010 video game adaptation (which released alongside the film of the same name that year) of a graphic novel (which itself ran from 2004-2010). Put simply, Scott Pilgrim as a series is now old enough to drink, and it’s one that was already steeped in both nostalgia and dealing with the passage of time.
스콧 필그림 EX 리뷰
과거로 돌아갈 수는 있어도, 그때 그 시절로 돌아갈 수는 없다는 걸 알지 않는가? 업데이트: 2026년 3월 4일 3:09 오전 '스콧 필그림 EX'는 과거에 관한 게임이다. 이 게임은 2010년 비디오 게임(같은 해 개봉한 동명의 영화와 함께 출시됨)이자, 2004년부터 2010년까지 연재된 그래픽 노블을 원작으로 하는 벨트스크롤 액션 장르의 부활작이다. 간단히 말해, 스콧 필그림 시리즈는 이제 술을 마실 수 있을 만큼 나이를 먹었고, 이미 향수와 흐르는 세월을 다루는 데 깊이 빠져 있던 작품이다. 그렇기에 장르의 부활이 이루어지는 이 시점에, '스콧 필그림 EX'가 시간 여행을 다루면서도 훌륭한 현대적 벨트스크롤 액션 게임으로 돌아온 것은 매우 적절해 보인다. 이 글과 비슷한 콘텐츠스콧 필그림 EX 체험판: 12분 독점 게임플레이 이야기는 꽤 단순하다. 배경은 20XX년 '토론토'다.
Causal Loop Preview: Adventuring With an AI That Hates You
Effect and cause. This post might contain affiliation links. If you buy something through this post, the publisher may get a share of the sale. Updated: Feb. 21, 2026, midnight This post might contain affiliation links. If you buy something through this post, the publisher may get a share of the sale. In This Article Ad
Causal Loop Preview: Adventuring With an AI That Hates You
For as long as humanity has existed, we’ve looked up at the stars and wondered how we got here, and whether we were alone. In Causal Loop, the answer to the latter is obvious: no. Or, at least, we might not have been. Causal Loop follows exo-archaeologist Bale and exo-linguist Jen as they land on the planet of Tor Ulsat to study the ruins of the Tor civilization. Whatever was here is gone now. Only the monuments and the structures remain.
리애니멀 리뷰
리틀 나이트메어의 창작자가 지난 10년 동안 갈고닦은 어두운 퍼즐 플랫포밍을 더해 돌아왔다. 업데이트: 2026년 2월 19일 5:57 오전 "지옥은 타인이 아니다. 지옥은 자기 자신이다." - 루트비히 비트겐슈타인 구멍을 내려다보는 아이들 무리로 이야기는 시작된다. 목에 교수형 밧줄의 흔적을 두른 후드를 쓴 소년은 바다 위를 떠도는 배를 조종한다. 나는 그가 어디에서 왔는지, 어디로 향하는지, 혹은 그가 우물 깊은 곳을 응시하던 아이 중 한 명이었는지 알지 못한다. 내가 아는 것은 오직 앞으로 나아가는 길뿐이다. 어둠과 안개 사이로 붉은빛이 희미하게 보인다. 그 빛은 나의 나침반이며, 나는 그 빛을 따른다. 부표들이다. 그것들이 나를 어디로 인도하는지 알 수 없지만, 다른 길은 없다. 바다는 너무나 광활하고, 내 배는 너무나 작다. 한동안 나는 혼자다. 네 번째 부표에서 소년은 배를 멈추고 '소녀'를 배 위로 끌어 올린다.
몬스터헌터 스토리즈 3 프리뷰: 나와 나의 리오레우스
언젠가 캡콤의 누군가가 '몬스터 헌터'를 보며 이렇게 외쳤을 것이다. "있잖아, 이 게임 속 몬스터들, 생각보다 꽤 귀엽지 않아? 말하는 고양이들도 꽤 귀엽고. 이걸 턴제 몬스터 수집 RPG로 안 만드는 건 돈을 시궁창에 버리는 거나 마찬가지야." 그러자 임원들은 미소를 지었고, 하늘이 열리며 돈비가 쏟아졌다. 그들은 그 누군가가 옳았다는 것을 깨닫고 이렇게 말했을 것 같다. "이거, 더 만들어야겠어." '몬스터헌터 스토리즈 3 엇갈린 운명'은 숫자만 봐도 알 수 있듯 이 시리즈의 세 번째 작품이니, 그 누군가의 아이디어는 꽤 생명력이 있었던 셈이지만, 나는 이번이 첫 경험이다. 몬스터 헌터 시리즈 자체가 처음은 아니다. 많은 게이머처럼 나 역시 '몬스터 헌터 월드'로 입문했지만 '몬스터헌터 스토리즈' 시리즈는 처음이다. 그렇게 몇 시간 동안 플레이해 본 결과, 결과적으로 꽤 깊은 인상을 받았다.
Reanimal Review
The creator of Little Nightmares returns with more of the dark puzzle platforming it has honed over the last decade. This post might contain affiliation links. If you buy something through this post, the publisher may get a share of the sale. Updated: Feb. 14, 2026, 8:01 a.m. “Hell is not other people. Hell is yourself.” - Ludwig Wittgenstein More like thisOpen Back Headphones: A Sound Experience Like No Other It begins with a group of children looking down a hole.
Monster Hunter Stories 3 Preview: Me and My Pet Rathalos
At some point, somebody at Capcom must have looked at Monster Hunter and said, out loud, “You know, the monsters in this bad boy are actually pretty cute. And there’s these talking cats, and they’re pretty cute, too. We’re kinda leaving money on the table by not making this a turn-based monster-capturing RPG.” And the executives did grin, and the sky opened, and the money rained down.
“시간이란 평평한 원이다”라는 오래된 말이 있다. 우리는 끝없이 같은 자리를 맴돌며, 같은 사건과 같은 선택, 같은 결론을 반복한다. 모든 일은 이미 한 번 일어났고, 앞으로도 다시 일어날 것이다. 개발사 '그래스호퍼 매뉴팩처'와 디렉터 스다 고이치의 신작 '로미오 이즈 어 데드 맨'은 다른 질문을 던진다. 만약 시간이 '구(sphere)'라면 어떨까? 사건은 변할지 몰라도, 모든 길은 여전히 로마로 통한다. 흥미로운 아이디어지만, 이해하려고 머리를 너무 쥐어짜지는 않는 게 좋다. 이것은 시간 여행 이야기이므로, 조각들을 맞추려고 너무 오래 고민하다가는 머리만 복잡해질 뿐이다. 형식이 곧 기능이 되는 적절한 예로서, '로미오 이즈 어 데드 맨'은 로미오가 탐험하는 우주만큼이나 게임으로서도 파편화되어 있다. 솔직히 말해서, 엔딩을 본 지 며칠이 지났지만 내가 이 게임을 좋아했는지 아직도 고민 중이다.
Romeo Is a Dead Man Review
Time, the old saying goes, is a flat circle. We go round and round, repeating forever. The same events, the same choices, the same conclusions. All of this has happened before, and all of it will happen again. Romeo is a Dead Man, the latest from developer Grasshopper Manufacture and director Suda51, posits a different question: what if time was a sphere? The events might change, but all roads still lead to Rome. It’s a fascinating idea, but also one you shouldn’t rack your brain trying to figure out.
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